Shuppet
N.º 0353
Tipo: Fantasma
Según un viejo proverbio, conviene mantenerse alejado de aquellas casas a las que se arrime una multitud de Shuppet cuando cae la noche.
Características base
| PS | 44 |
|---|---|
| Ataque | 75 |
| Defensa | 35 |
| At. Especial | 63 |
| Def. Especial | 33 |
| Velocidad | 45 |
Total 295
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Bicho — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — Golpe Rastrero
- Siniestro — Cubre 1 debilidad (Fantasma) — Juego Sucio
- Hada — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — Brillo Mágico
- Lucha — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Insomnio
- Cacheo
- Cuerpo Maldito (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Impresionar
- Paz Mental
- Rayo Carga
- Rayo Confuso
- Maldición
- Pulso Umbrío
- Brillo Mágico
- Mismo Destino
- Anulación
- Otra Vez
- Aguante
- Fachada
- Juego Sucio
- Lanzamugre
- Refuerzo
- Infortunio
- Viento Hielo
- Sellar
- Desahogo
- Metrónomo
- Maquinación
- Tinieblas
- Divide Dolor
- Golpe Fantasma
- Poltergeist
- Brinco
- Protección
- Psicorrayo
- Psíquico
- Autosugestión
- Danza Lluvia
- Descanso
- Imitación
- Cara Susto
- Chirrido
- Bola Sombra
- Sombra Vil
- Intercambio
- Golpe Rastrero
- Sonámbulo
- Rencor
- Sustituto
- Golpe Bajo
- Día Soleado
- Mofa
- Teraexplosión
- Ladrón
- Trueno
- Rayo
- Onda Trueno
- Truco
- Espacio Raro
- Fuego Fatuo
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Control de velocidad
- Habilidad
- Cuerpo Maldito
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Firme
- EVs
- 252 PS / 252 Atk / 4 DfEs
- Movimientos
- Onda Trueno, Poltergeist, Sombra Vil, Juego Sucio