Walrein
N.º 0365
Tipo: Hielo / Agua
Sus colmillos nunca dejan de crecer. Aunque los pierda en un combate, al cabo de un año ya los habrá regenerado por completo.
Características base
| PS | 110 |
|---|---|
| Ataque | 80 |
| Defensa | 90 |
| At. Especial | 95 |
| Def. Especial | 90 |
| Velocidad | 65 |
Total 530
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Tierra — Cubren 2 debilidades (Eléctrico, Roca) — Terremoto
- Volador — Cubren 2 debilidades (Planta, Lucha) — No aprende ninguno de ese tipo
- Lucha — Cubre 1 debilidad (Roca) — Plancha Corporal
- Acero — Cubre 1 debilidad (Roca) — Allanador Férreo
- Bicho — Cubre 1 debilidad (Planta) — No aprende ninguno de ese tipo
- Hada — Cubre 1 debilidad (Lucha) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
Línea evolutiva
Movimientos
- Atracción
- Rayo Aurora
- Alud
- Ventisca
- Plancha Corporal
- Golpe Cuerpo
- Salmuera
- Terratemblor
- Triturar
- Rizo Defensa
- Buceo
- Terremoto
- Otra Vez
- Aguante
- Fachada
- Gigaimpacto
- Gruñido
- Granizo
- Cuerpo Pesado
- Hidrobomba
- Hiperrayo
- Rayo Hielo
- Colmillo Hielo
- Carámbano
- Viento Hielo
- Cabeza de Hierro
- Cola Férrea
- Hidroariete
- Nieve Polvo
- Protección
- Danza Lluvia
- Descanso
- Avalancha
- Tumba Rocas
- Rodar
- Canon
- Frío Polar
- Sonámbulo
- Ronquido
- Allanador Férreo
- Pataleta
- Sustituto
- Surf
- Fanfarronear
- Danza Espada
- Cascada
- Pistola Agua
- Torbellino
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Barredor con aumentos
- Habilidad
- Sebo
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Firme
- EVs
- 252 PS / 252 Atk / 4 DfEs
- Movimientos
- Rizo Defensa, Terratemblor, Allanador Férreo, Hidroariete