Dusclops
N.º 0356
Tipo: Fantasma
Busca fuegos fatuos y los absorbe en su cuerpo hueco. Lo que pasa dentro luego es un misterio.
Características base
| PS | 40 |
|---|---|
| Ataque | 70 |
| Defensa | 130 |
| At. Especial | 60 |
| Def. Especial | 130 |
| Velocidad | 25 |
Total 455
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Bicho — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — Chupavidas
- Siniestro — Cubre 1 debilidad (Fantasma) — Pulso Umbrío
- Lucha — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — Puño Certero
- Hada — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
Línea evolutiva
Movimientos
- Impresionar
- Atadura
- Ventisca
- Golpe Cuerpo
- Demolición
- Paz Mental
- Rayo Carga
- Rayo Confuso
- Maldición
- Pulso Umbrío
- Anulación
- Aguante
- Fachada
- Puño Fuego
- Lanzamiento
- Puño Certero
- Premonición
- Gigaimpacto
- Gravedad
- Niebla
- Refuerzo
- Infortunio
- Hiperrayo
- Rayo Hielo
- Puño Hielo
- Viento Hielo
- Sellar
- Chupavidas
- Malicioso
- Mal de Ojo
- Metrónomo
- Tinieblas
- Divide Dolor
- Vendetta
- Golpe Fantasma
- Poltergeist
- Protección
- Psíquico
- Autosugestión
- Danza Lluvia
- Descanso
- Bola Sombra
- Puño Sombra
- Sombra Vil
- Intercambio
- Golpe Rastrero
- Sonámbulo
- Rencor
- Sustituto
- Día Soleado
- Mofa
- Teraexplosión
- Ladrón
- Puño Trueno
- Truco
- Espacio Raro
- Fuego Fatuo
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Control de velocidad
- Habilidad
- Presión
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Firme
- EVs
- 252 PS / 252 Atk / 4 DfEs
- Movimientos
- Espacio Raro, Puño Certero, Poltergeist, Chupavidas