Armaldo
N.º 0348
Tipo: Roca / Bicho
Vive en tierra firme, pero es un hábil nadador. Se zambulle en el agua en busca de presas y las atrapa con sus afiladas pinzas.
Características base
| PS | 75 |
|---|---|
| Ataque | 125 |
| Defensa | 100 |
| At. Especial | 70 |
| Def. Especial | 80 |
| Velocidad | 45 |
Total 495
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Lucha — Cubren 2 debilidades (Roca, Acero) — Fuerza Bruta
- Tierra — Cubren 2 debilidades (Roca, Acero) — Terremoto
- Planta — Cubren 2 debilidades (Agua, Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Acero — Cubre 1 debilidad (Roca) — Cañón Resplandor
- Agua — Cubre 1 debilidad (Roca) — Hidroariete
- Eléctrico — Cubre 1 debilidad (Agua) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Armadura Batalla
- Nado Rápido (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Poder Pasado
- Atracción
- Golpe Cuerpo
- Demolición
- Salmuera
- Giro Vil
- Picadura
- Terratemblor
- Veneno X
- Garra Brutal
- Excavar
- Tierra Viva
- Terremoto
- Aguante
- Fachada
- Falso Tortazo
- Cañón Resplandor
- Corte Furia
- Gigaimpacto
- Fortaleza
- Hiperrayo
- Defensa Férrea
- Cola Férrea
- Hidroariete
- Patada Baja
- Garra Metal
- Rayo Meteórico
- Disparo Lodo
- Protección
- Descanso
- Pedrada
- Avalancha
- Tumba Rocas
- Canon
- Tormenta de Arena
- Chirrido
- Garra Umbría
- Cuchillada
- Sonámbulo
- Antiaéreo
- Ronquido
- Trampa Rocas
- Pataleta
- Roca Afilada
- Sustituto
- Día Soleado
- Fuerza Bruta
- Danza Espada
- Pistola Agua
- Tijera X
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Barredor con aumentos
- Habilidad
- Armadura Batalla
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Firme
- EVs
- 252 PS / 252 Atk / 4 DfEs
- Movimientos
- Fortaleza, Terratemblor, Fuerza Bruta, Roca Afilada