Duskull
N.º 0355
Tipo: Fantasma
Se vuelve invisible para acercarse sigilosamente a su presa. Es capaz de atravesar anchos muros.
Características base
| PS | 20 |
|---|---|
| Ataque | 40 |
| Defensa | 90 |
| At. Especial | 30 |
| Def. Especial | 90 |
| Velocidad | 25 |
Total 295
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Bicho — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — Chupavidas
- Siniestro — Cubre 1 debilidad (Fantasma) — Pulso Umbrío
- Hada — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — No aprende ninguno de ese tipo
- Lucha — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Levitación
- Cacheo (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Impresionar
- Ventisca
- Paz Mental
- Rayo Carga
- Rayo Confuso
- Maldición
- Pulso Umbrío
- Anulación
- Aguante
- Fachada
- Lanzamiento
- Premonición
- Gravedad
- Niebla
- Refuerzo
- Infortunio
- Rayo Hielo
- Viento Hielo
- Sellar
- Chupavidas
- Malicioso
- Mal de Ojo
- Legado
- Tinieblas
- Divide Dolor
- Vendetta
- Golpe Fantasma
- Poltergeist
- Protección
- Psíquico
- Autosugestión
- Danza Lluvia
- Descanso
- Bola Sombra
- Sombra Vil
- Intercambio
- Golpe Rastrero
- Sonámbulo
- Rencor
- Sustituto
- Día Soleado
- Mofa
- Teraexplosión
- Ladrón
- Truco
- Espacio Raro
- Fuego Fatuo
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Control de velocidad
- Habilidad
- Levitación
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Firme
- EVs
- 252 PS / 252 Atk / 4 DfEs
- Movimientos
- Espacio Raro, Poltergeist, Chupavidas, Sombra Vil