Dusknoir
N.º 0477
Tipo: Fantasma
Engulle a los rivales con la boca del estómago y, tras haber devorado el alma, escupe el cuerpo.
Características base
| PS | 45 |
|---|---|
| Ataque | 100 |
| Defensa | 135 |
| At. Especial | 65 |
| Def. Especial | 135 |
| Velocidad | 45 |
Total 525
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Bicho — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — Chupavidas
- Siniestro — Cubre 1 debilidad (Fantasma) — Pulso Umbrío
- Lucha — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — Puño Certero
- Hada — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
Línea evolutiva
Movimientos
- Impresionar
- Atadura
- Ventisca
- Golpe Cuerpo
- Demolición
- Paz Mental
- Rayo Carga
- Rayo Confuso
- Maldición
- Pulso Umbrío
- Mismo Destino
- Anulación
- Terremoto
- Aguante
- Fachada
- Puño Fuego
- Lanzamiento
- Onda Certera
- Puño Certero
- Premonición
- Gigaimpacto
- Gravedad
- Prensa Metálica
- Niebla
- Refuerzo
- Infortunio
- Hiperrayo
- Rayo Hielo
- Puño Hielo
- Viento Hielo
- Sellar
- Chupavidas
- Malicioso
- Mal de Ojo
- Metrónomo
- Tinieblas
- Divide Dolor
- Vendetta
- Golpe Fantasma
- Poltergeist
- Protección
- Psíquico
- Autosugestión
- Danza Lluvia
- Descanso
- Avalancha
- Tumba Rocas
- Bola Sombra
- Puño Sombra
- Sombra Vil
- Intercambio
- Golpe Rastrero
- Sonámbulo
- Rencor
- Sustituto
- Día Soleado
- Meteoros
- Mofa
- Teraexplosión
- Ladrón
- Puño Trueno
- Truco
- Espacio Raro
- Fuego Fatuo
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Barredor con aumentos
- Habilidad
- Presión
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Firme
- EVs
- 252 PS / 252 Atk / 4 DfEs
- Movimientos
- Chupavidas, Paz Mental, Tumba Rocas, Poltergeist