Rotom
N.º 0479
Tipo: Eléctrico / Fantasma
Su cuerpo de plasma le permite infiltrarse en toda clase de dispositivos electrónicos. Adora sobresaltar a la gente.
Características base
| PS | 50 |
|---|---|
| Ataque | 50 |
| Defensa | 77 |
| At. Especial | 95 |
| Def. Especial | 77 |
| Velocidad | 91 |
Total 440
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Siniestro — Cubre 1 debilidad (Fantasma) — Juego Sucio
- Bicho — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — No aprende ninguno de ese tipo
- Hada — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — No aprende ninguno de ese tipo
- Lucha — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — No aprende ninguno de ese tipo
- Planta — Cubre 1 debilidad (Tierra) — No aprende ninguno de ese tipo
- Hielo — Cubre 1 debilidad (Tierra) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
Movimientos
- Impresionar
- Carga
- Rayo Carga
- Rayo Confuso
- Pulso Umbrío
- Chispazo
- Doble Equipo
- Onda Anómala
- Campo Eléctrico
- Bola Voltio
- Electrotela
- Aguante
- Fachada
- Juego Sucio
- Refuerzo
- Infortunio
- Vozarrón
- Pantalla de Luz
- Maquinación
- Tinieblas
- Divide Dolor
- Poltergeist
- Protección
- Danza Lluvia
- Reflejo
- Descanso
- Bola Sombra
- Onda Voltio
- Sonámbulo
- Rencor
- Poder Reserva
- Sustituto
- Día Soleado
- Meteoros
- Teraexplosión
- Ladrón
- Trueno
- Rayo
- Impactrueno
- Onda Trueno
- Truco
- Alboroto
- Voltiocambio
- Fuego Fatuo
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Barredor con aumentos
- Habilidad
- Levitación
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Modesta
- EVs
- 4 PS / 252 AtEs / 252 Vel
- Movimientos
- Rayo, Carga, Voltiocambio, Bola Sombra