Yanmega
N.º 0469
Tipo: Bicho / Volador
Con sus seis patas puede llevar a un adulto y volar con comodidad. Se equilibra con las alas de su cola.
Características base
| PS | 86 |
|---|---|
| Ataque | 76 |
| Defensa | 86 |
| At. Especial | 116 |
| Def. Especial | 56 |
| Velocidad | 95 |
Total 515
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Tierra — Cubren 3 debilidades (Fuego, Eléctrico, Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Roca — Cubren 3 debilidades (Fuego, Hielo, Volador) — Poder Pasado
- Lucha — Cubren 2 debilidades (Hielo, Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Acero — Cubren 2 debilidades (Hielo, Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Agua — Cubren 2 debilidades (Fuego, Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Planta — Cubre 1 debilidad (Roca) — Gigadrenado
Habilidades
- Impulso
- Cromolente
- Cacheo (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Golpe Aéreo
- Aire Afilado
- Tajo Aéreo
- Poder Pasado
- Picadura
- Zumbido
- Triturar
- Detección
- Doble Filo
- Doble Equipo
- Ala Bis
- Aguante
- Fachada
- Amago
- Gigadrenado
- Gigaimpacto
- Hiperrayo
- Hipnosis
- Chupavidas
- Plancha
- Tajo Umbrío
- Brinco
- Protección
- Psíquico
- Psicorruido
- Autosugestión
- Ataque Rápido
- Descanso
- Inversión
- Cara Susto
- Chirrido
- Bola Sombra
- Golpe Rastrero
- Cuchillada
- Sonámbulo
- Rayo Solar
- Estoicismo
- Sustituto
- Día Soleado
- Supersónico
- Meteoros
- Danza Espada
- Placaje
- Viento Afín
- Derribo
- Teraexplosión
- Ladrón
- Alboroto
- Ida y Vuelta
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Barredor especial
- Habilidad
- Impulso
- Objeto
- Gafas Elección
- Naturaleza
- Modesta
- EVs
- 4 PS / 252 AtEs / 252 Vel
- Movimientos
- Zumbido, Tajo Aéreo, Gigadrenado, Psíquico