Finneon
N.º 0456
Tipo: Agua
Por el día permanece cerca de la superficie y se retira a las profundidades por la noche. Atrae a las presas con sus brillantes aletas caudales.
Características base
| PS | 49 |
|---|---|
| Ataque | 49 |
| Defensa | 56 |
| At. Especial | 49 |
| Def. Especial | 61 |
| Velocidad | 66 |
Total 330
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Bicho — Cubre 1 debilidad (Planta) — Ida y Vuelta
- Volador — Cubre 1 debilidad (Planta) — Acróbata
- Hielo — Cubre 1 debilidad (Planta) — Rayo Hielo
- Fuego — Cubre 1 debilidad (Planta) — No aprende ninguno de ese tipo
- Tierra — Cubre 1 debilidad (Eléctrico) — No aprende ninguno de ese tipo
- Veneno — Cubre 1 debilidad (Planta) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Nado Rápido
- Colector
- Velo Agua (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Acróbata
- Agilidad
- Canto Encantador
- Acua Aro
- Acua Cola
- Atracción
- Rayo Aurora
- Ventisca
- Bote
- Encanto
- Agua Fría
- Rayo Confuso
- Brillo Mágico
- Aguante
- Fachada
- Azote
- Viraje
- Tornado
- Refuerzo
- Hidrobomba
- Rayo Hielo
- Viento Hielo
- Destructor
- Protección
- Psicorrayo
- Autosugestión
- Danza Lluvia
- Descanso
- Velo Sagrado
- Sonámbulo
- Empapar
- Sustituto
- Surf
- Beso Dulce
- Meteoros
- Viento Afín
- Derribo
- Teraexplosión
- Ladrón
- Cosquillas
- Ida y Vuelta
- Cascada
- Pistola Agua
- Hidropulso
- Torbellino
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Pivote
- Habilidad
- Colector
- Objeto
- Cinta Elección
- Naturaleza
- Firme
- EVs
- 172 PS / 252 Atk / 84 Vel
- Movimientos
- Viraje, Acua Cola, Ida y Vuelta, Acróbata