Spiritomb
N.º 0442
Tipo: Fantasma / Siniestro
Un viajero utilizó un misterioso hechizo para unirlo a una Piedra Espíritu por sus constantes fechorías.
Características base
| PS | 50 |
|---|---|
| Ataque | 92 |
| Defensa | 108 |
| At. Especial | 92 |
| Def. Especial | 108 |
| Velocidad | 35 |
Total 485
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Veneno — Cubre 1 debilidad (Hada) — No aprende ninguno de ese tipo
- Acero — Cubre 1 debilidad (Hada) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Presión
- Allanamiento (Oculta)
Movimientos
- Cambio de Banda
- Golpe Cuerpo
- Envidia Ardiente
- Paz Mental
- Rayo Confuso
- Maldición
- Pulso Umbrío
- Mismo Destino
- Anulación
- Comesueños
- Aguante
- Fachada
- Juego Sucio
- Gigaimpacto
- Refuerzo
- Infortunio
- Hiperrayo
- Hipnosis
- Viento Hielo
- Sellar
- Desahogo
- Legado
- Maquinación
- Tinieblas
- Divide Dolor
- Vendetta
- Golpe Fantasma
- Poltergeist
- Protección
- Psicorrayo
- Psíquico
- Psicocarga
- Danza Lluvia
- Descanso
- Tumba Rocas
- Cara Susto
- Bola Sombra
- Sombra Vil
- Intercambio
- Sonámbulo
- Pantalla de Humo
- Alarido
- Rencor
- Poder Reserva
- Sustituto
- Golpe Bajo
- Día Soleado
- Mofa
- Teraexplosión
- Ladrón
- Tóxico
- Truco
- Espacio Raro
- Fuego Fatuo
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Control de velocidad
- Habilidad
- Presión
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Firme
- EVs
- 252 PS / 252 Atk / 4 DfEs
- Movimientos
- Golpe Cuerpo, Cara Susto, Poltergeist, Juego Sucio