Honchkrow
N.º 0430
Tipo: Siniestro / Volador
Delega el combate en sus leales súbditos y solo se involucra cuando llega la hora de asestarle el golpe de gracia al enemigo.
Características base
| PS | 100 |
|---|---|
| Ataque | 125 |
| Defensa | 52 |
| At. Especial | 105 |
| Def. Especial | 52 |
| Velocidad | 71 |
Total 505
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Acero — Cubren 3 debilidades (Hielo, Roca, Hada) — No aprende ninguno de ese tipo
- Tierra — Cubren 2 debilidades (Eléctrico, Roca) — Bofetón Lodo
- Lucha — Cubren 2 debilidades (Hielo, Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Fuego — Cubre 1 debilidad (Hielo) — Onda Ígnea
- Agua — Cubre 1 debilidad (Roca) — Agua Fría
- Planta — Cubre 1 debilidad (Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Insomnio
- Afortunado
- Autoestima (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Acróbata
- Golpe Aéreo
- Aire Afilado
- Tajo Aéreo
- Impresionar
- Pájaro Osado
- Paz Mental
- Agua Fría
- Resarcimiento
- Rayo Confuso
- Pulso Umbrío
- Doble Filo
- Ala Bis
- Esfuerzo
- Aguante
- Fachada
- Danza Pluma
- Vuelo
- Juego Sucio
- Gigaimpacto
- Niebla
- Onda Ígnea
- Refuerzo
- Infortunio
- Vendaval
- Hiperrayo
- Viento Hielo
- Desahogo
- Bofetón Lodo
- Maquinación
- Tinieblas
- Tajo Umbrío
- Protección
- Psíquico
- Psicorruido
- Autosugestión
- Último Lugar
- Danza Lluvia
- Descanso
- Cara Susto
- Bola Sombra
- Sonámbulo
- Alarido
- Rencor
- Sustituto
- Golpe Bajo
- Día Soleado
- Fanfarronear
- Viento Afín
- Derribo
- Mofa
- Teraexplosión
- Ladrón
- Onda Trueno
- Alboroto
- Ida y Vuelta
- Ataque Ala
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Barredor con aumentos
- Habilidad
- Autoestima
- Objeto
- Restos
- Naturaleza
- Firme
- EVs
- 252 PS / 252 Atk / 4 DfEs
- Movimientos
- Paz Mental, Ida y Vuelta, Pájaro Osado, Juego Sucio