Drifblim
N.º 0426
Tipo: Fantasma / Volador
Agarra a gente y a Pokémon para llevárselos a algún sitio, aunque nadie sabe exactamente adónde.
Características base
| PS | 150 |
|---|---|
| Ataque | 80 |
| Defensa | 44 |
| At. Especial | 90 |
| Def. Especial | 54 |
| Velocidad | 80 |
Total 498
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Lucha — Cubren 3 debilidades (Hielo, Roca, Siniestro) — No aprende ninguno de ese tipo
- Tierra — Cubren 2 debilidades (Eléctrico, Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Acero — Cubren 2 debilidades (Hielo, Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Siniestro — Cubre 1 debilidad (Fantasma) — Desarme
- Fuego — Cubre 1 debilidad (Hielo) — Cólera Ardiente
- Bicho — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Detonación
- Liviano
- Ímpetu Ardiente (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Acróbata
- Golpe Aéreo
- Aire Afilado
- Tajo Aéreo
- Amnesia
- Impresionar
- Relevo
- Golpe Cuerpo
- Paz Mental
- Maldición
- Mismo Destino
- Aguante
- Explosión
- Fachada
- Lanzamiento
- Vuelo
- Foco Energía
- Gigaimpacto
- Tornado
- Giro Bola
- Niebla
- Refuerzo
- Infortunio
- Hiperrayo
- Viento Hielo
- Sellar
- Desarme
- Reducción
- Tinieblas
- Divide Dolor
- Vendetta
- Golpe Fantasma
- Protección
- Psicorrayo
- Psíquico
- Danza Lluvia
- Descanso
- Autodestrucción
- Bola Sombra
- Intercambio
- Sonámbulo
- Rencor
- Escupir
- Reserva
- Poder Reserva
- Absorbefuerza
- Sustituto
- Día Soleado
- Tragar
- Meteoros
- Viento Afín
- Cólera Ardiente
- Teraexplosión
- Ladrón
- Trueno
- Rayo
- Onda Trueno
- Truco
- Espacio Raro
- Meteorobola
- Fuego Fatuo
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Control de velocidad
- Habilidad
- Liviano
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Firme
- EVs
- 4 PS / 252 Atk / 252 Vel
- Movimientos
- Onda Trueno, Explosión, Cólera Ardiente, Golpe Aéreo