Mothim
N.º 0414
Tipo: Bicho / Volador
Hace vida nocturna. Revolotea y roba la miel de las colmenas de Combee cuando duermen.
Características base
| PS | 70 |
|---|---|
| Ataque | 94 |
| Defensa | 50 |
| At. Especial | 94 |
| Def. Especial | 50 |
| Velocidad | 66 |
Total 424
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Tierra — Cubren 3 debilidades (Fuego, Eléctrico, Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Roca — Cubren 3 debilidades (Fuego, Hielo, Volador) — No aprende ninguno de ese tipo
- Lucha — Cubren 2 debilidades (Hielo, Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Acero — Cubren 2 debilidades (Hielo, Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Agua — Cubren 2 debilidades (Fuego, Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Planta — Cubre 1 debilidad (Roca) — Energibola
Habilidades
- Enjambre
- Cromolente (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Acróbata
- Golpe Aéreo
- Tajo Aéreo
- Atracción
- Picadura
- Zumbido
- Camuflaje
- Confidencia
- Confusión
- Despejar
- Doble Equipo
- Comesueños
- Electrotela
- Energibola
- Fachada
- Frustración
- Gigadrenado
- Gigaimpacto
- Tornado
- Poder Oculto
- Hiperrayo
- Acoso
- Plancha
- Polvo Veneno
- Protección
- Psicorrayo
- Psíquico
- Autosugestión
- Danza Aleteo
- Danza Lluvia
- Descanso
- Retribución
- Respiro
- Canon
- Velo Sagrado
- Bola Sombra
- Rayo Señal
- Viento Plata
- Intercambio
- Sonámbulo
- Ronquido
- Rayo Solar
- Sustituto
- Día Soleado
- Fanfarronear
- Placaje
- Viento Afín
- Ladrón
- Tóxico
- Ida y Vuelta
- Carga Tóxica
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Retirada de trampas
- Habilidad
- Cromolente
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Modesta
- EVs
- 252 PS / 252 AtEs / 4 DfEs
- Movimientos
- Despejar, Electrotela, Zumbido, Comesueños