Luxray
N.º 0405
Tipo: Eléctrico
Duerme durante largos períodos para recuperar la enorme cantidad de electricidad que consume al usar su capacidad para ver a través de objetos.
Características base
| PS | 80 |
|---|---|
| Ataque | 120 |
| Defensa | 79 |
| At. Especial | 95 |
| Def. Especial | 79 |
| Velocidad | 70 |
Total 523
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Planta — Cubre 1 debilidad (Tierra) — Abrecaminos
- Hielo — Cubre 1 debilidad (Tierra) — Colmillo Hielo
- Agua — Cubre 1 debilidad (Tierra) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Rivalidad
- Intimidación
- Agallas (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Agilidad
- Mordisco
- Golpe Cuerpo
- Carga
- Rayo Carga
- Rayo Confuso
- Triturar
- Chispazo
- Doble Filo
- Onda Anómala
- Campo Eléctrico
- Bola Voltio
- Electrotela
- Aguante
- Fachada
- Llanto Falso
- Colmillo Ígneo
- Gigaimpacto
- Refuerzo
- Hiperrayo
- Colmillo Hielo
- Malicioso
- Pantalla de Luz
- Carantoña
- Protección
- Psicocolmillo
- Danza Lluvia
- Descanso
- Rugido
- Cara Susto
- Sonámbulo
- Alarido
- Chispa
- Sustituto
- Día Soleado
- Plancha Voltaica
- Fanfarronear
- Meteoros
- Placaje
- Derribo
- Teraexplosión
- Ladrón
- Golpe Mordaza
- Trueno
- Rayo
- Colmillo Rayo
- Impactrueno
- Onda Trueno
- Abrecaminos
- Voltiocambio
- Voltio Cruel
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Barredor con aumentos
- Habilidad
- Intimidación
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Firme
- EVs
- 252 PS / 252 Atk / 4 DfEs
- Movimientos
- Agilidad, Plancha Voltaica, Carantoña, Doble Filo