Chimchar
N.º 0390
Tipo: Fuego
El fuego que arde en su cola lo generan los gases de su estómago y disminuye cuando está débil.
Características base
| PS | 44 |
|---|---|
| Ataque | 58 |
| Defensa | 44 |
| At. Especial | 58 |
| Def. Especial | 44 |
| Velocidad | 61 |
Total 309
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Planta — Cubren 3 debilidades (Agua, Tierra, Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Agua — Cubren 2 debilidades (Tierra, Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Eléctrico — Cubre 1 debilidad (Agua) — Puño Trueno
- Lucha — Cubre 1 debilidad (Roca) — Puño Certero
- Tierra — Cubre 1 debilidad (Roca) — Excavar
- Hielo — Cubre 1 debilidad (Tierra) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Mar Llamas
- Puño Férreo (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Acróbata
- Agilidad
- Demolición
- Corpulencia
- Envidia Ardiente
- Contraataque
- Excavar
- Doble Filo
- Doble Patada
- Ascuas
- Otra Vez
- Esfuerzo
- Aguante
- Fachada
- Sorpresa
- Llanto Falso
- Llamarada
- Voto Fuego
- Puño Fuego
- Giro Fuego
- Nitrocarga
- Lanzallamas
- Rueda Fuego
- Envite Ígneo
- Lanzamiento
- Foco Energía
- Puño Certero
- Golpes Furia
- Hierba Lazo
- Lanzamugre
- Onda Ígnea
- Refuerzo
- Desarme
- Malicioso
- Patada Baja
- Puntapié
- Metrónomo
- Bofetón Lodo
- Maquinación
- Sofoco
- Puya Nociva
- Protección
- Autosugestión
- Descanso
- Avalancha
- Tumba Rocas
- Arañazo
- Garra Umbría
- Relajo
- Sonámbulo
- Trampa Rocas
- Sustituto
- Día Soleado
- Meteoros
- Trapicheo
- Danza Espada
- Derribo
- Mofa
- Cólera Ardiente
- Teraexplosión
- Ladrón
- Puño Trueno
- Tormento
- Alboroto
- Ida y Vuelta
- Onda Vacío
- Fuego Fatuo
- Cabezazo Zen
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Colocador de trampas
- Habilidad
- Puño Férreo
- Objeto
- Carbón
- Naturaleza
- Agitada
- EVs
- 252 PS / 252 Def / 4 DfEs
- Movimientos
- Trampa Rocas, Puntapié, Ida y Vuelta, Envite Ígneo