Mime Jr.
N.º 0439
Tipo: Psíquico / Hada
Su admiración por Mr. Rime, un consumado danzarín, lo lleva a seguirlo para aprender de él e imitar con esmero sus pasos de baile.
Características base
| PS | 20 |
|---|---|
| Ataque | 25 |
| Defensa | 45 |
| At. Especial | 70 |
| Def. Especial | 90 |
| Velocidad | 60 |
Total 310
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Tierra — Cubren 2 debilidades (Veneno, Acero) — No aprende ninguno de ese tipo
- Siniestro — Cubre 1 debilidad (Fantasma) — Golpe Bajo
- Lucha — Cubre 1 debilidad (Acero) — Demolición
- Fantasma — Cubre 1 debilidad (Fantasma) — Bola Sombra
- Fuego — Cubre 1 debilidad (Acero) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Insonorizar
- Filtro
- Experto (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Cambio de Banda
- Atracción
- Relevo
- Demolición
- Paz Mental
- Encanto
- Rayo Confuso
- Confusión
- Copión
- Brillo Mágico
- Puño Drenaje
- Otra Vez
- Aguante
- Fachada
- Sorpresa
- Lanzamiento
- Premonición
- Hierba Lazo
- Refuerzo
- Hipnosis
- Viento Hielo
- Pantalla de Luz
- Zona Mágica
- Mimético
- Campo de Niebla
- Maquinación
- Destructor
- Isofuerza
- Protección
- Psicorrayo
- Psíquico
- Campo Psíquico
- Psicocarga
- Danza Lluvia
- Reciclaje
- Reflejo
- Descanso
- Imitación
- Canon
- Velo Sagrado
- Bola Sombra
- Intercambio
- Sonámbulo
- Ronquido
- Rayo Solar
- Poder Reserva
- Sustituto
- Golpe Bajo
- Día Soleado
- Mofa
- Danza Caos
- Ladrón
- Trueno
- Rayo
- Onda Trueno
- Cosquillas
- Truco
- Espacio Raro
- Alboroto
- Zona Extraña
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Control de velocidad
- Habilidad
- Experto
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Modesta
- EVs
- 252 PS / 252 AtEs / 4 DfEs
- Movimientos
- Onda Trueno, Premonición, Brillo Mágico, Rayo