Mr. Mime-Galar
N.º 0122
Tipo: Hielo / Psíquico
Domina con maestría la pantomima. La barrera generada con las ondas que emite por los dedos le permite protegerse de numerosos ataques.
Características base
| PS | 50 |
|---|---|
| Ataque | 65 |
| Defensa | 65 |
| At. Especial | 90 |
| Def. Especial | 90 |
| Velocidad | 100 |
Total 460
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Lucha — Cubren 3 debilidades (Roca, Siniestro, Acero) — Onda Certera
- Tierra — Cubren 3 debilidades (Fuego, Roca, Acero) — Pataleta
- Fuego — Cubren 2 debilidades (Bicho, Acero) — No aprende ninguno de ese tipo
- Roca — Cubren 2 debilidades (Fuego, Bicho) — No aprende ninguno de ese tipo
- Agua — Cubren 2 debilidades (Fuego, Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Siniestro — Cubre 1 debilidad (Fantasma) — Juego Sucio
Habilidades
- Espíritu Vital
- Antibarrera
- Gélido (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Cambio de Banda
- Atracción
- Alud
- Relevo
- Ventisca
- Golpe Cuerpo
- Demolición
- Paz Mental
- Encanto
- Rayo Confuso
- Confusión
- Copión
- Brillo Mágico
- Doble Patada
- Puño Drenaje
- Otra Vez
- Aguante
- Energibola
- Vasta Fuerza
- Fachada
- Sorpresa
- Lanzamiento
- Onda Certera
- Juego Sucio
- Liofilización
- Premonición
- Gigaimpacto
- Hierba Lazo
- Cambiadefensa
- Granizo
- Refuerzo
- Hiperrayo
- Hipnosis
- Rayo Hielo
- Puño Hielo
- Esquirla Helada
- Carámbano
- Viento Hielo
- Defensa Férrea
- Pantalla de Luz
- Zona Mágica
- Megapatada
- Megapuño
- Metrónomo
- Mimético
- Manto Espejo
- Campo de Niebla
- Maquinación
- Vendetta
- Destructor
- Isofuerza
- Cambiafuerza
- Protección
- Psicorrayo
- Psíquico
- Campo Psíquico
- Psicocarga
- Danza Lluvia
- Giro Rápido
- Reciclaje
- Reflejo
- Descanso
- Imitación
- Canon
- Velo Sagrado
- Chirrido
- Bola Sombra
- Intercambio
- Sonámbulo
- Ronquido
- Rayo Solar
- Pataleta
- Poder Reserva
- Sustituto
- Golpe Bajo
- Día Soleado
- Mofa
- Danza Caos
- Ladrón
- Trueno
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Control de velocidad
- Habilidad
- Antibarrera
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Miedosa
- EVs
- 4 PS / 252 AtEs / 252 Vel
- Movimientos
- Onda Trueno, Premonición, Rayo Hielo, Onda Certera