Scyther
N.º 0123
Tipo: Bicho / Volador
El territorio de un Scyther se identifica fácilmente por el gran número de árboles talados de forma indiscriminada en una misma zona del bosque.
Características base
| PS | 70 |
|---|---|
| Ataque | 110 |
| Defensa | 80 |
| At. Especial | 55 |
| Def. Especial | 80 |
| Velocidad | 105 |
Total 500
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Tierra — Cubren 3 debilidades (Fuego, Eléctrico, Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Roca — Cubren 3 debilidades (Fuego, Hielo, Volador) — No aprende ninguno de ese tipo
- Lucha — Cubren 2 debilidades (Hielo, Roca) — A Bocajarro
- Acero — Cubren 2 debilidades (Hielo, Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Agua — Cubren 2 debilidades (Fuego, Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Planta — Cubre 1 debilidad (Roca) — Abrecaminos
Habilidades
Línea evolutiva
Movimientos
- Acróbata
- Golpe Aéreo
- Agilidad
- Aire Afilado
- Tajo Aéreo
- Relevo
- Demolición
- Picadura
- Zumbido
- A Bocajarro
- Contraataque
- Despejar
- Doble Golpe
- Doble Equipo
- Ala Bis
- Aguante
- Fachada
- Falso Tortazo
- Amago
- Foco Energía
- Corte Furia
- Gigaimpacto
- Refuerzo
- Hiperrayo
- Malicioso
- Pantalla de Luz
- Plancha
- Tajo Umbrío
- Brinco
- Protección
- Ataque Rápido
- Anticipo
- Danza Lluvia
- Descanso
- Inversión
- Cara Susto
- Golpe Rastrero
- Cuchillada
- Sonámbulo
- Estoicismo
- Sustituto
- Día Soleado
- Meteoros
- Danza Espada
- Viento Afín
- Derribo
- Teraexplosión
- Ladrón
- Abrecaminos
- Ida y Vuelta
- Onda Vacío
- Ataque Ala
- Tijera X
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Barredor físico
- Habilidad
- Experto
- Objeto
- Chaleco Asalto
- Naturaleza
- Alegre
- EVs
- 4 PS / 252 Atk / 252 Vel
- Movimientos
- Ida y Vuelta, A Bocajarro, Plancha, Ala Bis