Starmie
N.º 0121
Tipo: Agua / Psíquico
Starmie absorbe plancton al tiempo que nada por el mar haciendo girar su cuerpo a gran velocidad.
Características base
| PS | 60 |
|---|---|
| Ataque | 75 |
| Defensa | 85 |
| At. Especial | 100 |
| Def. Especial | 85 |
| Velocidad | 115 |
Total 520
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Bicho — Cubren 2 debilidades (Planta, Siniestro) — No aprende ninguno de ese tipo
- Fuego — Cubren 2 debilidades (Planta, Bicho) — No aprende ninguno de ese tipo
- Volador — Cubren 2 debilidades (Planta, Bicho) — No aprende ninguno de ese tipo
- Hada — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — Brillo Mágico
- Hielo — Cubre 1 debilidad (Planta) — Rayo Hielo
- Roca — Cubre 1 debilidad (Bicho) — Joya de Luz
Habilidades
- Iluminación
- Cura Natural
- Cálculo Final (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Agilidad
- Cambio de Banda
- Alud
- Ventisca
- Salmuera
- Rayo Confuso
- Masa Cósmica
- Brillo Mágico
- Buceo
- Comesueños
- Aguante
- Vasta Fuerza
- Fachada
- Cañón Resplandor
- Viraje
- Gigaimpacto
- Hierba Lazo
- Giro Bola
- Granizo
- Fortaleza
- Golpe Cabeza
- Hidrobomba
- Hiperrayo
- Rayo Hielo
- Viento Hielo
- Pantalla de Luz
- Rayo Meteórico
- Reducción
- Joya de Luz
- Protección
- Psicorrayo
- Psíquico
- Psicocorte
- Psicocarga
- Psicoonda
- Danza Lluvia
- Giro Rápido
- Recuperación
- Reflejo
- Descanso
- Canon
- Escaldar
- Intercambio
- Sonámbulo
- Ronquido
- Sustituto
- Surf
- Meteoros
- Placaje
- Teletransporte
- Trueno
- Rayo
- Onda Trueno
- Tóxico
- Triataque
- Truco
- Espacio Raro
- Cascada
- Pistola Agua
- Torbellino
- Zona Extraña
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Barredor especial
- Habilidad
- Cura Natural
- Objeto
- Chaleco Asalto
- Naturaleza
- Modesta
- EVs
- 4 PS / 252 AtEs / 252 Vel
- Movimientos
- Surf, Comesueños, Rayo Hielo, Rayo