Pinsir-Mega
N.º 0127
Tipo: Bicho / Volador
Usa la cornamenta a modo de pinza para atrapar a sus presas. Acto seguido, las parte por la mitad o las arroja lejos.
Características base
| PS | 65 |
|---|---|
| Ataque | 155 |
| Defensa | 120 |
| At. Especial | 65 |
| Def. Especial | 90 |
| Velocidad | 105 |
Total 600
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Tierra — Cubren 3 debilidades (Fuego, Eléctrico, Roca) — Terremoto
- Roca — Cubren 3 debilidades (Fuego, Hielo, Volador) — Roca Afilada
- Lucha — Cubren 2 debilidades (Hielo, Roca) — A Bocajarro
- Acero — Cubren 2 debilidades (Hielo, Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Agua — Cubren 2 debilidades (Fuego, Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Planta — Cubre 1 debilidad (Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
Movimientos
- Atracción
- Atadura
- Golpe Cuerpo
- Demolición
- Giro Vil
- Picadura
- Corpulencia
- Terratemblor
- A Bocajarro
- Excavar
- Doble Golpe
- Terremoto
- Aguante
- Fachada
- Falso Tortazo
- Amago
- Azote
- Lanzamiento
- Onda Certera
- Foco Energía
- Ataque Furia
- Gigaimpacto
- Guillotina
- Fortaleza
- Golpe Cabeza
- Refuerzo
- Fuerza Equina
- Hiperrayo
- Defensa Férrea
- Enfado
- Protección
- Ataque Rápido
- Danza Lluvia
- Descanso
- Desquite
- Inversión
- Avalancha
- Tumba Rocas
- Canon
- Sísmico
- Sonámbulo
- Ronquido
- Trampa Rocas
- Roca Afilada
- Llave Corsé
- Fuerza
- Sumisión
- Sustituto
- Día Soleado
- Fuerza Bruta
- Danza Espada
- Ladrón
- Saña
- Golpe Mordaza
- Tóxico
- Agarre
- Llave Vital
- Tijera X
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Barredor físico
- Habilidad
- Piel Celeste
- Objeto
- Pinsirita
- Naturaleza
- Alegre
- EVs
- 4 PS / 252 Atk / 252 Vel
- Movimientos
- Golpe Cuerpo, A Bocajarro, Terremoto, Tijera X