Mr. Rime
N.º 0866
Tipo: Hielo / Psíquico
Se ha granjeado la simpatía de todo el mundo por sus cómicos movimientos. Emite poderes psíquicos por el motivo de su barriga.
Características base
| PS | 80 |
|---|---|
| Ataque | 85 |
| Defensa | 75 |
| At. Especial | 110 |
| Def. Especial | 100 |
| Velocidad | 70 |
Total 520
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Lucha — Cubren 3 debilidades (Roca, Siniestro, Acero) — Onda Certera
- Tierra — Cubren 3 debilidades (Fuego, Roca, Acero) — Pataleta
- Fuego — Cubren 2 debilidades (Bicho, Acero) — No aprende ninguno de ese tipo
- Roca — Cubren 2 debilidades (Fuego, Bicho) — No aprende ninguno de ese tipo
- Agua — Cubren 2 debilidades (Fuego, Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Siniestro — Cubre 1 debilidad (Fantasma) — Juego Sucio
Habilidades
- Tumbos
- Antibarrera
- Gélido (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Cede Paso
- Cambio de Banda
- Atracción
- Alud
- Relevo
- Ventisca
- Bloqueo
- Golpe Cuerpo
- Demolición
- Paz Mental
- Encanto
- Confusión
- Copión
- Brillo Mágico
- Doble Patada
- Puño Drenaje
- Otra Vez
- Aguante
- Energibola
- Vasta Fuerza
- Fachada
- Llanto Falso
- Lanzamiento
- Onda Certera
- Juego Sucio
- Liofilización
- Premonición
- Gigaimpacto
- Hierba Lazo
- Cambiadefensa
- Granizo
- Refuerzo
- Hiperrayo
- Hipnosis
- Rayo Hielo
- Puño Hielo
- Esquirla Helada
- Carámbano
- Viento Hielo
- Defensa Férrea
- Pantalla de Luz
- Zona Mágica
- Megapatada
- Megapuño
- Metrónomo
- Mimético
- Manto Espejo
- Campo de Niebla
- Maquinación
- Vendetta
- Destructor
- Cambiafuerza
- Protección
- Psicorrayo
- Psíquico
- Campo Psíquico
- Psicocarga
- Danza Lluvia
- Giro Rápido
- Reciclaje
- Reflejo
- Descanso
- Imitación
- Canon
- Velo Sagrado
- Chirrido
- Bola Sombra
- Intercambio
- Relajo
- Sonámbulo
- Ronquido
- Rayo Solar
- Pataleta
- Poder Reserva
- Sustituto
- Golpe Bajo
- Día Soleado
- Mofa
- Danza Caos
- Ladrón
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Barredor con aumentos
- Habilidad
- Antibarrera
- Objeto
- Restos
- Naturaleza
- Modesta
- EVs
- 252 PS / 252 AtEs / 4 DfEs
- Movimientos
- Rayo Hielo, Paz Mental, Premonición, Onda Certera