Frosmoth
N.º 0873
Tipo: Hielo / Bicho
No muestra la menor compasión con quien asole el campo: lo escarmienta batiendo sus gélidas alas para provocar una ventisca.
Características base
| PS | 70 |
|---|---|
| Ataque | 65 |
| Defensa | 60 |
| At. Especial | 125 |
| Def. Especial | 90 |
| Velocidad | 65 |
Total 475
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Tierra — Cubren 3 debilidades (Fuego, Roca, Acero) — No aprende ninguno de ese tipo
- Agua — Cubren 2 debilidades (Fuego, Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Lucha — Cubren 2 debilidades (Roca, Acero) — No aprende ninguno de ese tipo
- Roca — Cubren 2 debilidades (Fuego, Volador) — No aprende ninguno de ese tipo
- Planta — Cubre 1 debilidad (Roca) — Gigadrenado
- Acero — Cubre 1 debilidad (Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Polvo Escudo
- Escama de Hielo (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Acróbata
- Tajo Aéreo
- Atracción
- Rayo Aurora
- Velo Aurora
- Alud
- Ventisca
- Picadura
- Zumbido
- Paz Mental
- Brillo Mágico
- Despejar
- Aguante
- Fachada
- Danza Pluma
- Gigadrenado
- Gigaimpacto
- Refuerzo
- Vendaval
- Hiperrayo
- Rayo Hielo
- Pirueta Helada
- Carámbano
- Viento Hielo
- Sellar
- Acoso
- Chupavidas
- Pantalla de Luz
- Plancha
- Neblina
- Carantoña
- Brinco
- Nieve Polvo
- Protección
- Danza Aleteo
- Reflejo
- Descanso
- Golpe Rastrero
- Sonámbulo
- Paisaje Nevado
- Estoicismo
- Paralizador
- Sustituto
- Meteoros
- Viento Afín
- Derribo
- Teraexplosión
- Triple Axel
- Ida y Vuelta
- Meteorobola
- Vasta Guardia
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Barredor con aumentos
- Habilidad
- Escama de Hielo
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Modesta
- EVs
- 252 PS / 252 AtEs / 4 DfEs
- Movimientos
- Rayo Hielo, Paz Mental, Zumbido, Gigadrenado