Copperajah-Gmax
N.º 0879
Tipo: Acero
Viven en manadas. La fuerza prensil de su trompa es tan extraordinaria que le permite hacer añicos incluso grandes rocas.
Características base
| PS | 122 |
|---|---|
| Ataque | 130 |
| Defensa | 69 |
| At. Especial | 80 |
| Def. Especial | 69 |
| Velocidad | 30 |
Total 500
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Agua — Cubren 2 debilidades (Fuego, Tierra) — No aprende ninguno de ese tipo
- Hada — Cubre 1 debilidad (Lucha) — Carantoña
- Tierra — Cubre 1 debilidad (Fuego) — Terremoto
- Psíquico — Cubre 1 debilidad (Lucha) — Cabezazo Zen
- Roca — Cubre 1 debilidad (Fuego) — Roca Afilada
- Volador — Cubre 1 debilidad (Lucha) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Potencia Bruta
- Metal Pesado (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Plancha Corporal
- Golpe Cuerpo
- Demolición
- Terratemblor
- Maldición
- Excavar
- Doble Filo
- Tierra Viva
- Terremoto
- Esfuerzo
- Aguante
- Fachada
- Cañón Resplandor
- Lanzamiento
- Gigaimpacto
- Gruñido
- Prensa Metálica
- Golpe Calor
- Cuerpo Pesado
- Fuerza Equina
- Hiperrayo
- Defensa Férrea
- Cabeza de Hierro
- Desarme
- Disparo Lodo
- Enfado
- Carantoña
- Protección
- Descanso
- Pedrada
- Avalancha
- Golpe Roca
- Tumba Rocas
- Rodar
- Tormenta de Arena
- Sonámbulo
- Antiaéreo
- Alarido
- Trampa Rocas
- Metaláser
- Pisotón
- Pataleta
- Roca Afilada
- Fuerza
- Sustituto
- Plancha Voltaica
- Fuerza Bruta
- Placaje
- Derribo
- Mofa
- Teraexplosión
- Cabezazo Zen
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Rompemuros
- Habilidad
- Potencia Bruta
- Objeto
- Chaleco Asalto
- Naturaleza
- Firme
- EVs
- 252 PS / 252 Atk / 4 DfEs
- Movimientos
- Terratemblor, Fuerza Bruta, Cabeza de Hierro, Enfado