Pincurchin
N.º 0871
Tipo: Eléctrico
Acumula electricidad en cada una de sus púas. Aunque estas se rompan, son capaces de seguir descargando energía durante 3 h.
Características base
| PS | 48 |
|---|---|
| Ataque | 101 |
| Defensa | 95 |
| At. Especial | 91 |
| Def. Especial | 85 |
| Velocidad | 15 |
Total 435
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Agua — Cubre 1 debilidad (Tierra) — Surf
- Planta — Cubre 1 debilidad (Tierra) — No aprende ninguno de ese tipo
- Hielo — Cubre 1 debilidad (Tierra) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Pararrayos
- Electrogénesis (Oculta)
Movimientos
- Acupresión
- Golpe Cuerpo
- Rayo Burbuja
- Carga
- Rayo Carga
- Agua Fría
- Maldición
- Chispazo
- Campo Eléctrico
- Bola Voltio
- Electrotela
- Aguante
- Fachada
- Ataque Furia
- Gigaimpacto
- Infortunio
- Hidrobomba
- Hiperrayo
- Hidroariete
- Legado
- Agua Lodosa
- Divide Dolor
- Picotazo
- Puya Nociva
- Protección
- Danza Lluvia
- Recuperación
- Descanso
- Inversión
- Escaldar
- Sonámbulo
- Chispa
- Púas
- Sustituto
- Golpe Bajo
- Plancha Voltaica
- Surf
- Meteoros
- Derribo
- Teraexplosión
- Golpe Mordaza
- Trueno
- Rayo
- Impactrueno
- Onda Trueno
- Púas Tóxicas
- Carga Tóxica
- Pistola Agua
- Voltio Cruel
- Electropunzada
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Barredor con aumentos
- Habilidad
- Electrogénesis
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Firme
- EVs
- 252 PS / 252 Atk / 4 DfEs
- Movimientos
- Carga, Plancha Voltaica, Hidroariete, Golpe Bajo