Impidimp
N.º 0859
Tipo: Siniestro / Hada
Se infiltra en las casas para hurtar a sus anchas y, por si fuera poco, nutrirse de la energía negativa que liberan sus contrariados habitantes.
Características base
| PS | 45 |
|---|---|
| Ataque | 45 |
| Defensa | 30 |
| At. Especial | 55 |
| Def. Especial | 40 |
| Velocidad | 50 |
Total 265
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Tierra — Cubren 2 debilidades (Veneno, Acero) — No aprende ninguno de ese tipo
- Lucha — Cubre 1 debilidad (Acero) — Puño Drenaje
- Fuego — Cubre 1 debilidad (Acero) — Envidia Ardiente
- Veneno — Cubre 1 debilidad (Hada) — No aprende ninguno de ese tipo
- Psíquico — Cubre 1 debilidad (Veneno) — No aprende ninguno de ese tipo
- Acero — Cubre 1 debilidad (Hada) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
Línea evolutiva
Movimientos
- Buena Baza
- Mordisco
- Envidia Ardiente
- Agua Fría
- Confidencia
- Pulso Umbrío
- Brillo Mágico
- Beso Drenaje
- Puño Drenaje
- Aguante
- Fachada
- Sorpresa
- Llanto Falso
- Camelo
- Lanzamiento
- Juego Sucio
- Desahogo
- Chupavidas
- Pantalla de Luz
- Patada Baja
- Metrónomo
- Campo de Niebla
- Maquinación
- Última Palabra
- Carantoña
- Protección
- Reflejo
- Descanso
- Cara Susto
- Sonámbulo
- Sustituto
- Golpe Bajo
- Fanfarronear
- Derribo
- Mofa
- Teraexplosión
- Ladrón
- Golpe Mordaza
- Onda Trueno
- Tormento
- Abrecaminos
- Truco
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Control de velocidad
- Habilidad
- Bromista
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Modesta
- EVs
- 252 PS / 252 AtEs / 4 DfEs
- Movimientos
- Onda Trueno, Pulso Umbrío, Brillo Mágico, Envidia Ardiente