Clobbopus
N.º 0852
Tipo: Lucha
Su inteligencia es similar a la de un niño de tres años. Sus tentáculos se desprenden a menudo, pero ni se inmuta, ya que se regeneran solos.
Características base
| PS | 50 |
|---|---|
| Ataque | 68 |
| Defensa | 60 |
| At. Especial | 50 |
| Def. Especial | 50 |
| Velocidad | 32 |
Total 310
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Siniestro — Cubre 1 debilidad (Psíquico) — Golpe Bajo
- Hielo — Cubre 1 debilidad (Volador) — Puño Hielo
- Bicho — Cubre 1 debilidad (Psíquico) — No aprende ninguno de ese tipo
- Eléctrico — Cubre 1 debilidad (Volador) — No aprende ninguno de ese tipo
- Fantasma — Cubre 1 debilidad (Psíquico) — No aprende ninguno de ese tipo
- Veneno — Cubre 1 debilidad (Hada) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Flexibilidad
- Experto (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Atracción
- Atadura
- Golpe Cuerpo
- Demolición
- Salmuera
- Corpulencia
- Llave Giro
- A Bocajarro
- Motivación
- Detección
- Buceo
- Aguante
- Fachada
- Amago
- Onda Certera
- Puño Hielo
- Malicioso
- Hidroariete
- Megapuño
- Agua Lodosa
- Disparo Lodo
- Divide Dolor
- Vendetta
- Puño Incremento
- Protección
- Descanso
- Represalia
- Desquite
- Inversión
- Golpe Roca
- Canon
- Sísmico
- Sonámbulo
- Ronquido
- Empapar
- Sumisión
- Sustituto
- Golpe Bajo
- Fuerza Bruta
- Mofa
- Cascada
- Avivar
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Control de velocidad
- Habilidad
- Experto
- Objeto
- Cinta Elección
- Naturaleza
- Floja
- EVs
- 252 PS / 252 Atk / 4 DfEs
- Movimientos
- Disparo Lodo, A Bocajarro, Golpe Bajo, Puño Hielo