Arrokuda
N.º 0846
Tipo: Agua
Cuando tiene el estómago lleno, le cuesta moverse y corre el riesgo de ser engullido por algún Cramorant.
Características base
| PS | 41 |
|---|---|
| Ataque | 63 |
| Defensa | 40 |
| At. Especial | 40 |
| Def. Especial | 30 |
| Velocidad | 66 |
Total 280
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Volador — Cubre 1 debilidad (Planta) — Picotazo
- Tierra — Cubre 1 debilidad (Eléctrico) — Taladradora
- Hielo — Cubre 1 debilidad (Planta) — Colmillo Hielo
- Bicho — Cubre 1 debilidad (Planta) — No aprende ninguno de ese tipo
- Fuego — Cubre 1 debilidad (Planta) — No aprende ninguno de ese tipo
- Veneno — Cubre 1 debilidad (Planta) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Nado Rápido
- Hélice Caudal (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Acupresión
- Agilidad
- Acua Jet
- Mordisco
- Demolición
- Agua Fría
- A Bocajarro
- Triturar
- Buceo
- Doble Filo
- Taladradora
- Aguante
- Fachada
- Viraje
- Foco Energía
- Ataque Furia
- Hidrobomba
- Colmillo Hielo
- Hidroariete
- Tajo Umbrío
- Picotazo
- Protección
- Psicocolmillo
- Danza Lluvia
- Descanso
- Ráfaga Escamas
- Cuchillada
- Sonámbulo
- Sustituto
- Surf
- Meteoros
- Derribo
- Teraexplosión
- Saña
- Golpe Mordaza
- Cascada
- Hidropulso
- Torbellino
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Pivote
- Habilidad
- Nado Rápido
- Objeto
- Cinta Elección
- Naturaleza
- Firme
- EVs
- 172 PS / 252 Atk / 84 Vel
- Movimientos
- Viraje, A Bocajarro, Hidroariete, Saña