Carkol
N.º 0838
Tipo: Roca / Fuego
Gira las patas a gran velocidad para correr a unos 30 km/h. Emite llamas a una temperatura de 1000 °C.
Características base
| PS | 80 |
|---|---|
| Ataque | 60 |
| Defensa | 90 |
| At. Especial | 60 |
| Def. Especial | 70 |
| Velocidad | 50 |
Total 410
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Planta — Cubren 3 debilidades (Agua, Tierra, Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Agua — Cubren 2 debilidades (Tierra, Roca) — Escaldar
- Eléctrico — Cubre 1 debilidad (Agua) — No aprende ninguno de ese tipo
- Hielo — Cubre 1 debilidad (Tierra) — No aprende ninguno de ese tipo
- Lucha — Cubre 1 debilidad (Roca) — Plancha Corporal
- Tierra — Cubre 1 debilidad (Roca) — Arenas Ardientes
Habilidades
- Combustible
- Cuerpo Llama
- Absorbe Fuego (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Poder Pasado
- Plancha Corporal
- Golpe Cuerpo
- Terratemblor
- Maldición
- Excavar
- Aguante
- Fachada
- Llamarada
- Giro Fuego
- Nitrocarga
- Lanzallamas
- Envite Ígneo
- Giro Bola
- Golpe Calor
- Onda Ígnea
- Cuerpo Pesado
- Calcinación
- Defensa Férrea
- Cabeza de Hierro
- Rayo Meteórico
- Bofetón Lodo
- Sofoco
- Joya de Luz
- Protección
- Giro Rápido
- Reflejo
- Descanso
- Pedrada
- Pulimento
- Avalancha
- Tumba Rocas
- Tormenta de Arena
- Bucle Arena
- Escaldar
- Arenas Ardientes
- Sonámbulo
- Antiaéreo
- Pantalla de Humo
- Púas
- Trampa Rocas
- Roca Afilada
- Sustituto
- Día Soleado
- Placaje
- Derribo
- Cólera Ardiente
- Teraexplosión
- Fuego Fatuo
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Colocador de trampas
- Habilidad
- Absorbe Fuego
- Objeto
- Carbón
- Naturaleza
- Agitada
- EVs
- 252 PS / 4 Def / 252 DfEs
- Movimientos
- Púas, Terratemblor, Envite Ígneo, Roca Afilada