Yamper
N.º 0835
Tipo: Eléctrico
Son muy glotones, por lo que ayudan a la gente a cambio de comida. Echan chispas al correr.
Características base
| PS | 59 |
|---|---|
| Ataque | 45 |
| Defensa | 50 |
| At. Especial | 40 |
| Def. Especial | 50 |
| Velocidad | 26 |
Total 270
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Planta — Cubre 1 debilidad (Tierra) — No aprende ninguno de ese tipo
- Hielo — Cubre 1 debilidad (Tierra) — No aprende ninguno de ese tipo
- Agua — Cubre 1 debilidad (Tierra) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Recogebolas
- Cobardía (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Atracción
- Mordisco
- Carga
- Encanto
- Triturar
- Excavar
- Chispazo
- Doble Filo
- Bola Voltio
- Aguante
- Fachada
- Colmillo Ígneo
- Nitrocarga
- Refuerzo
- Aullido
- Moflete Estático
- Carantoña
- Protección
- Descanso
- Alto Voltaje
- Rugido
- Canon
- Ataque Arena
- Sonámbulo
- Alarido
- Ronquido
- Chispa
- Sustituto
- Meteoros
- Placaje
- Agitacola
- Trueno
- Rayo
- Colmillo Rayo
- Onda Trueno
- Alboroto
- Voltiocambio
- Voltio Cruel
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Control de velocidad
- Habilidad
- Cobardía
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Firme
- EVs
- 252 PS / 252 Atk / 4 DfEs
- Movimientos
- Onda Trueno, Voltio Cruel, Carantoña, Doble Filo