Dottler
N.º 0825
Tipo: Bicho / Psíquico
Está en constante crecimiento dentro del caparazón. Mientras se prepara para evolucionar, examina el exterior con sus poderes psíquicos.
Características base
| PS | 50 |
|---|---|
| Ataque | 35 |
| Defensa | 80 |
| At. Especial | 50 |
| Def. Especial | 90 |
| Velocidad | 30 |
Total 335
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Roca — Cubren 3 debilidades (Fuego, Volador, Bicho) — No aprende ninguno de ese tipo
- Lucha — Cubren 2 debilidades (Roca, Siniestro) — Plancha Corporal
- Tierra — Cubren 2 debilidades (Fuego, Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Agua — Cubren 2 debilidades (Fuego, Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Siniestro — Cubre 1 debilidad (Fantasma) — Vendetta
- Fantasma — Cubre 1 debilidad (Fantasma) — Bola Sombra
Habilidades
- Enjambre
- Ojo Compuesto
- Telepatía (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Cambio de Banda
- Atracción
- Plancha Corporal
- Zumbido
- Paz Mental
- Confusión
- Aguante
- Energibola
- Vasta Fuerza
- Fachada
- Premonición
- Cambiadefensa
- Refuerzo
- Sellar
- Defensa Férrea
- Chupavidas
- Pantalla de Luz
- Zona Mágica
- Vendetta
- Cambiafuerza
- Protección
- Psíquico
- Campo Psíquico
- Psicocarga
- Reflejo
- Descanso
- Canon
- Velo Sagrado
- Bola Sombra
- Intercambio
- Sonámbulo
- Ronquido
- Rayo Solar
- Poder Reserva
- Estoicismo
- Sustituto
- Truco
- Espacio Raro
- Zona Extraña
- Cabezazo Zen
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Control de velocidad
- Habilidad
- Ojo Compuesto
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Modesta
- EVs
- 252 PS / 252 AtEs / 4 DfEs
- Movimientos
- Espacio Raro, Premonición, Zumbido, Energibola