Scorbunny
N.º 0813
Tipo: Fuego
Cuando se prepara para combatir, irradia calor por la punta de la nariz y el pelo que le recubre las patas.
Características base
| PS | 50 |
|---|---|
| Ataque | 71 |
| Defensa | 40 |
| At. Especial | 40 |
| Def. Especial | 40 |
| Velocidad | 69 |
Total 310
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Planta — Cubren 3 debilidades (Agua, Tierra, Roca) — Abrecaminos
- Agua — Cubren 2 debilidades (Tierra, Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Lucha — Cubre 1 debilidad (Roca) — Patada Salto Alta
- Eléctrico — Cubre 1 debilidad (Agua) — No aprende ninguno de ese tipo
- Tierra — Cubre 1 debilidad (Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Hielo — Cubre 1 debilidad (Tierra) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Mar Llamas
- Líbero (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Acróbata
- Agilidad
- Relevo
- Bote
- Envidia Ardiente
- Contraataque
- Doble Filo
- Doble Patada
- Bola Voltio
- Ascuas
- Aguante
- Fachada
- Llamarada
- Colmillo Ígneo
- Voto Fuego
- Giro Fuego
- Nitrocarga
- Lanzallamas
- Envite Ígneo
- Gruñido
- Lanzamugre
- Golpe Cabeza
- Onda Ígnea
- Refuerzo
- Patada Salto Alta
- Patada Baja
- Puntapié
- Sofoco
- Protección
- Ataque Rápido
- Descanso
- Inversión
- Ataque Arena
- Sonámbulo
- Sustituto
- Golpe Bajo
- Día Soleado
- Superdiente
- Meteoros
- Placaje
- Derribo
- Mofa
- Cólera Ardiente
- Teraexplosión
- Abrecaminos
- Ida y Vuelta
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Pivote
- Habilidad
- Líbero
- Objeto
- Cinta Elección
- Naturaleza
- Firme
- EVs
- 172 PS / 252 Atk / 84 Vel
- Movimientos
- Ida y Vuelta, Puntapié, Envite Ígneo, Lanzamugre