Blacephalon
N.º 0806
Tipo: Fuego / Fantasma
Un Ultraente surgido de un Ultraumbral. Crea una explosión para sorprender al oponente y aprovecha para absorber su energía vital.
Características base
| PS | 53 |
|---|---|
| Ataque | 127 |
| Defensa | 53 |
| At. Especial | 151 |
| Def. Especial | 79 |
| Velocidad | 107 |
Total 570
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Planta — Cubren 3 debilidades (Agua, Tierra, Roca) — Rayo Solar
- Lucha — Cubren 2 debilidades (Roca, Siniestro) — No aprende ninguno de ese tipo
- Agua — Cubren 2 debilidades (Tierra, Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Siniestro — Cubre 1 debilidad (Fantasma) — Juego Sucio
- Bicho — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — No aprende ninguno de ese tipo
- Eléctrico — Cubre 1 debilidad (Agua) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
Movimientos
- Impresionar
- Paz Mental
- Rayo Confuso
- Pulso Umbrío
- Ascuas
- Otra Vez
- Aguante
- Vasta Fuerza
- Fachada
- Llamarada
- Puño Fuego
- Giro Fuego
- Lanzallamas
- Lanzamiento
- Juego Sucio
- Onda Ígnea
- Hiperrayo
- Hipnosis
- Calcinación
- Pantalla de Luz
- Capa Mágica
- Cabeza Sorpresa
- Llama Embrujada
- Tinieblas
- Sofoco
- Vendetta
- Protección
- Psíquico
- Psicocarga
- Descanso
- Pedrada
- Canon
- Autodestrucción
- Bola Sombra
- Garra Umbría
- Sonámbulo
- Ronquido
- Rayo Solar
- Poder Reserva
- Sustituto
- Día Soleado
- Mofa
- Ladrón
- Truco
- Alboroto
- Fuego Fatuo
- Cabezazo Zen
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Barredor especial
- Habilidad
- Ultraimpulso
- Objeto
- Cinta Elección
- Naturaleza
- Alegre
- EVs
- 4 PS / 252 Atk / 252 Vel
- Movimientos
- Puño Fuego, Juego Sucio, Garra Umbría, Autodestrucción