Zeraora
N.º 0807
Tipo: Eléctrico
Las almohadillas de sus patas desprenden descargas eléctricas. Cuando corre, hace que caigan rayos y reverberen los truenos.
Características base
| PS | 88 |
|---|---|
| Ataque | 112 |
| Defensa | 75 |
| At. Especial | 102 |
| Def. Especial | 80 |
| Velocidad | 143 |
Total 600
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Planta — Cubre 1 debilidad (Tierra) — No aprende ninguno de ese tipo
- Hielo — Cubre 1 debilidad (Tierra) — No aprende ninguno de ese tipo
- Agua — Cubre 1 debilidad (Tierra) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
Movimientos
- Acróbata
- Agilidad
- Buena Baza
- Esfera Aural
- Patada Ígnea
- Bote
- Demolición
- Giro Vil
- Corpulencia
- Paz Mental
- Carga
- A Bocajarro
- Motivación
- Chispazo
- Puño Drenaje
- Campo Eléctrico
- Bola Voltio
- Electrotela
- Aguante
- Fachada
- Sorpresa
- Falso Tortazo
- Puño Fuego
- Lanzamiento
- Onda Certera
- Golpes Furia
- Gigaimpacto
- Hierba Lazo
- Refuerzo
- Afilagarras
- Hiperrayo
- Cola Férrea
- Patada Baja
- Puntapié
- Megapatada
- Megapuño
- Enfado
- Día de Pago
- Puños Plasma
- Carantoña
- Puño Incremento
- Protección
- Ataque Rápido
- Anticipo
- Descanso
- Desquite
- Inversión
- Alto Voltaje
- Canon
- Cara Susto
- Arañazo
- Cuchillada
- Sonámbulo
- Alarido
- Ronquido
- Chispa
- Sustituto
- Fuerza Bruta
- Meteoros
- Mofa
- Golpe Mordaza
- Trueno
- Rayo
- Puño Trueno
- Onda Trueno
- Voltiocambio
- Voltio Cruel
- Avivar
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Barredor físico
- Habilidad
- Absorbe Electricidad
- Objeto
- Cinta Elección
- Naturaleza
- Alegre
- EVs
- 4 PS / 252 Atk / 252 Vel
- Movimientos
- A Bocajarro, Enfado, Chispa, Voltiocambio