Kartana
N.º 0798
Tipo: Planta / Acero
Para los seres de este mundo resulta extraño y peligroso, pero en el mundo del que procede es una criatura muy común.
Características base
| PS | 59 |
|---|---|
| Ataque | 181 |
| Defensa | 131 |
| At. Especial | 59 |
| Def. Especial | 31 |
| Velocidad | 109 |
Total 570
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Tierra — Cubre 1 debilidad (Fuego) — No aprende ninguno de ese tipo
- Roca — Cubre 1 debilidad (Fuego) — No aprende ninguno de ese tipo
- Agua — Cubre 1 debilidad (Fuego) — No aprende ninguno de ese tipo
- Volador — Cubre 1 debilidad (Lucha) — Tajo Aéreo
- Psíquico — Cubre 1 debilidad (Lucha) — Psicocorte
- Hada — Cubre 1 debilidad (Lucha) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
Movimientos
- Golpe Aéreo
- Aire Afilado
- Tajo Aéreo
- Demolición
- Paz Mental
- Corte
- Despejar
- Detección
- Aguante
- Falso Tortazo
- Corte Furia
- Gigadrenado
- Gigaimpacto
- Guillotina
- Defensa Férrea
- Aguzar
- Hoja Aguda
- Tajo Umbrío
- Protección
- Psicocorte
- Hoja Afilada
- Descanso
- Canon
- Espada Santa
- Chirrido
- Sonámbulo
- Cuerno Certero
- Ronquido
- Cuchilla Solar
- Metaláser
- Sustituto
- Danza Espada
- Fotosíntesis
- Onda Vacío
- Tijera X
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Barredor físico
- Habilidad
- Ultraimpulso
- Objeto
- Chaleco Asalto
- Naturaleza
- Alegre
- EVs
- 4 PS / 252 Atk / 252 Vel
- Movimientos
- Espada Santa, Hoja Aguda, Cuerno Certero, Tijera X