Necrozma
N.º 0800
Tipo: Psíquico
Con sus rayos láser destruye todo a su paso en busca de luz para sustentarse.
Características base
| PS | 97 |
|---|---|
| Ataque | 107 |
| Defensa | 101 |
| At. Especial | 127 |
| Def. Especial | 89 |
| Velocidad | 79 |
Total 600
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Bicho — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — Tijera X
- Siniestro — Cubre 1 debilidad (Fantasma) — Pulso Umbrío
- Lucha — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — Demolición
- Fuego — Cubre 1 debilidad (Bicho) — Onda Ígnea
- Volador — Cubre 1 debilidad (Bicho) — Golpe Aéreo
- Fantasma — Cubre 1 debilidad (Fantasma) — Garra Umbría
Habilidades
Movimientos
- Golpe Aéreo
- Golpe Cuerpo
- Demolición
- Terratemblor
- Paz Mental
- Rayo Carga
- Confusión
- Pulso Umbrío
- Danza Dragón
- Pulso Dragón
- Tierra Viva
- Terremoto
- Aguante
- Vasta Fuerza
- Fachada
- Cañón Resplandor
- Lanzamiento
- Premonición
- Gigaimpacto
- Gravedad
- Giro Bola
- Onda Ígnea
- Hiperrayo
- Vozarrón
- Sellar
- Defensa Férrea
- Cabeza de Hierro
- Desarme
- Pantalla de Luz
- Garra Metal
- Rayo Meteórico
- Luz Lunar
- Sol Matinal
- Tajo Umbrío
- Enfado
- Géiser Fotónico
- Joya de Luz
- Láser Prisma
- Protección
- Psíquico
- Psicocolmillo
- Psicocorte
- Psicocarga
- Reflejo
- Descanso
- Pedrada
- Avalancha
- Tumba Rocas
- Tormenta de Arena
- Cara Susto
- Garra Umbría
- Cuchillada
- Sonámbulo
- Cuerno Certero
- Rayo Solar
- Trampa Rocas
- Roca Afilada
- Poder Reserva
- Sustituto
- Día Soleado
- Meteoros
- Danza Espada
- Teraexplosión
- Ladrón
- Espacio Raro
- Tijera X
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Barredor con aumentos
- Habilidad
- Armadura Prisma
- Objeto
- Restos
- Naturaleza
- Modesta
- EVs
- 252 PS / 252 AtEs / 4 DfEs
- Movimientos
- Paz Mental, Premonición, Tierra Viva, Onda Ígnea