Remoraid
N.º 0223
Tipo: Agua
Usa su aleta dorsal a modo de ventosa para aferrarse a un Mantine en busca de restos de comida.
Características base
| PS | 35 |
|---|---|
| Ataque | 65 |
| Defensa | 35 |
| At. Especial | 65 |
| Def. Especial | 35 |
| Velocidad | 65 |
Total 300
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Fuego — Cubre 1 debilidad (Planta) — Llamarada
- Volador — Cubre 1 debilidad (Planta) — Bote
- Tierra — Cubre 1 debilidad (Eléctrico) — Disparo Lodo
- Hielo — Cubre 1 debilidad (Planta) — Rayo Hielo
- Veneno — Cubre 1 debilidad (Planta) — Lanzamugre
- Bicho — Cubre 1 debilidad (Planta) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Entusiasmo
- Francotirador
- Veleta (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Bomba Ácida
- Buena Baza
- Atracción
- Rayo Aurora
- Ventisca
- Bote
- Salmuera
- Rayo Burbuja
- Semilladora
- Buceo
- Aguante
- Fachada
- Llamarada
- Azote
- Lanzallamas
- Foco Energía
- Lanzamugre
- Niebla
- Refuerzo
- Hidrobomba
- Hiperrayo
- Rayo Hielo
- Viento Hielo
- Fijar Blanco
- Disparo Lodo
- Pulpocañón
- Protección
- Psicorrayo
- Psíquico
- Danza Lluvia
- Descanso
- Pedrada
- Canon
- Escaldar
- Chirrido
- Bomba Germen
- Sonámbulo
- Ronquido
- Empapar
- Sustituto
- Día Soleado
- Supersónico
- Surf
- Meteoros
- Ladrón
- Onda Trueno
- Cascada
- Pistola Agua
- Hidropulso
- Salpicar
- Torbellino
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Control de velocidad
- Habilidad
- Veleta
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Modesta
- EVs
- 252 PS / 252 AtEs / 4 DfEs
- Movimientos
- Onda Trueno, Salpicar, Llamarada, Rayo Hielo