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N.º 0237
Tipo: Lucha
Tras hacer el pino para desconcertar a su rival, comienza a propinar sus espectaculares patadas.
Características base
| PS | 50 |
|---|---|
| Ataque | 95 |
| Defensa | 95 |
| At. Especial | 35 |
| Def. Especial | 110 |
| Velocidad | 70 |
Total 455
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Siniestro — Cubre 1 debilidad (Psíquico) — Golpe Bajo
- Hielo — Cubre 1 debilidad (Volador) — Pirueta Helada
- Roca — Cubre 1 debilidad (Volador) — Roca Afilada
- Bicho — Cubre 1 debilidad (Psíquico) — No aprende ninguno de ese tipo
- Eléctrico — Cubre 1 debilidad (Volador) — No aprende ninguno de ese tipo
- Fantasma — Cubre 1 debilidad (Psíquico) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Intimidación
- Experto
- Impasible (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Golpe Aéreo
- Agilidad
- Relevo
- Golpe Cuerpo
- Demolición
- Corpulencia
- Terratemblor
- A Bocajarro
- Motivación
- Contraataque
- Detección
- Excavar
- Doble Filo
- Taladradora
- Terremoto
- Esfuerzo
- Aguante
- Fachada
- Sorpresa
- Amago
- Onda Certera
- Foco Energía
- Gigaimpacto
- Giro Bola
- Refuerzo
- Pirueta Helada
- Patada Baja
- Puntapié
- Protección
- Ataque Rápido
- Anticipo
- Danza Lluvia
- Giro Rápido
- Descanso
- Inversión
- Avalancha
- Tormenta de Arena
- Sonámbulo
- Roca Afilada
- Sustituto
- Golpe Bajo
- Día Soleado
- Meteoros
- Placaje
- Derribo
- Teraexplosión
- Ladrón
- Triple Axel
- Triple Patada
- Palma Rauda
- Alboroto
- Onda Vacío
- Vasta Guardia
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Barredor con aumentos
- Habilidad
- Intimidación
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Firme
- EVs
- 252 PS / 252 Atk / 4 DfEs
- Movimientos
- A Bocajarro, Agilidad, Terratemblor, Palma Rauda