Tyrogue
N.º 0236
Tipo: Lucha
Su pequeño tamaño no debe ser motivo para subestimarlo, ya que se liará de inmediato a golpes con cualquier rival que estime oportuno.
Características base
| PS | 35 |
|---|---|
| Ataque | 35 |
| Defensa | 35 |
| At. Especial | 35 |
| Def. Especial | 35 |
| Velocidad | 35 |
Total 210
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Siniestro — Cubre 1 debilidad (Psíquico) — Ladrón
- Roca — Cubre 1 debilidad (Volador) — Avalancha
- Acero — Cubre 1 debilidad (Hada) — Puño Bala
- Bicho — Cubre 1 debilidad (Psíquico) — No aprende ninguno de ese tipo
- Eléctrico — Cubre 1 debilidad (Volador) — No aprende ninguno de ese tipo
- Fantasma — Cubre 1 debilidad (Psíquico) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Agallas
- Impasible
- Espíritu Vital (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Golpe Cuerpo
- Demolición
- Corpulencia
- Terratemblor
- Puño Bala
- Contraataque
- Aguante
- Fachada
- Sorpresa
- Amago
- Foco Energía
- Refuerzo
- Patada Salto Alta
- Patada Baja
- Puntapié
- Ultrapuño
- Protección
- Danza Lluvia
- Giro Rápido
- Descanso
- Avalancha
- Sonámbulo
- Sustituto
- Día Soleado
- Meteoros
- Placaje
- Derribo
- Teraexplosión
- Ladrón
- Palma Rauda
- Alboroto
- Onda Vacío
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Control de velocidad
- Habilidad
- Agallas
- Objeto
- Cinta Elección
- Naturaleza
- Firme
- EVs
- 252 PS / 252 Atk / 4 DfEs
- Movimientos
- Patada Salto Alta, Terratemblor, Palma Rauda, Ultrapuño