Houndoom
N.º 0229
Tipo: Siniestro / Fuego
Su rasgo distintivo son los escalofriantes aullidos que profiere. Antiguamente, era temido y considerado un emisario del inframundo.
Características base
| PS | 75 |
|---|---|
| Ataque | 90 |
| Defensa | 50 |
| At. Especial | 110 |
| Def. Especial | 80 |
| Velocidad | 95 |
Total 500
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Planta — Cubren 3 debilidades (Agua, Tierra, Roca) — Rayo Solar
- Agua — Cubren 2 debilidades (Tierra, Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Eléctrico — Cubre 1 debilidad (Agua) — Colmillo Rayo
- Tierra — Cubre 1 debilidad (Roca) — Disparo Lodo
- Psíquico — Cubre 1 debilidad (Lucha) — Psicocolmillo
- Hada — Cubre 1 debilidad (Lucha) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Madrugar
- Absorbe Fuego
- Nerviosismo (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Paliza
- Mordisco
- Golpe Cuerpo
- Envidia Ardiente
- Resarcimiento
- Triturar
- Pulso Umbrío
- Doble Filo
- Ascuas
- Esfuerzo
- Aguante
- Fachada
- Llamarada
- Colmillo Ígneo
- Giro Fuego
- Nitrocarga
- Lanzallamas
- Envite Ígneo
- Juego Sucio
- Gigaimpacto
- Onda Ígnea
- Refuerzo
- Aullido
- Hiperrayo
- Vozarrón
- Calcinación
- Infierno
- Desahogo
- Malicioso
- Disparo Lodo
- Bofetón Lodo
- Maquinación
- Sofoco
- Divide Dolor
- Protección
- Psicocolmillo
- Danza Lluvia
- Descanso
- Inversión
- Rugido
- Cara Susto
- Bola Sombra
- Sonámbulo
- Bomba Lodo
- Polución
- Alarido
- Rayo Solar
- Rencor
- Sustituto
- Día Soleado
- Superdiente
- Derribo
- Mofa
- Cólera Ardiente
- Teraexplosión
- Ladrón
- Golpe Mordaza
- Colmillo Rayo
- Tormento
- Tóxico
- Abrecaminos
- Fuego Fatuo
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Barredor especial
- Habilidad
- Absorbe Fuego
- Objeto
- Chaleco Asalto
- Naturaleza
- Modesta
- EVs
- 4 PS / 252 AtEs / 252 Vel
- Movimientos
- Sofoco, Disparo Lodo, Pulso Umbrío, Bomba Lodo