Slugma
N.º 0218
Tipo: Fuego
Slugma no tiene sangre en su organismo, sino ardiente magma que hace circular por todo el cuerpo los nutrientes y el oxígeno que necesitan sus órganos.
Características base
| PS | 40 |
|---|---|
| Ataque | 40 |
| Defensa | 40 |
| At. Especial | 70 |
| Def. Especial | 40 |
| Velocidad | 20 |
Total 250
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Planta — Cubren 3 debilidades (Agua, Tierra, Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Agua — Cubren 2 debilidades (Tierra, Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Tierra — Cubre 1 debilidad (Roca) — Terremoto
- Eléctrico — Cubre 1 debilidad (Agua) — No aprende ninguno de ese tipo
- Lucha — Cubre 1 debilidad (Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Hielo — Cubre 1 debilidad (Tierra) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
Línea evolutiva
Movimientos
- Armadura Ácida
- Amnesia
- Poder Pasado
- Golpe Cuerpo
- Terratemblor
- Niebla Clara
- Maldición
- Tierra Viva
- Terremoto
- Ascuas
- Aguante
- Fachada
- Llamarada
- Giro Fuego
- Nitrocarga
- Lanzallamas
- Cambiadefensa
- Fortaleza
- Golpe Calor
- Onda Ígnea
- Fuerza Equina
- Calcinación
- Infierno
- Defensa Férrea
- Humareda
- Pantalla de Luz
- Legado
- Disparo Lodo
- Bofetón Lodo
- Sofoco
- Divide Dolor
- Joya de Luz
- Protección
- Recuperación
- Reflejo
- Descanso
- Pedrada
- Avalancha
- Lanzarrocas
- Tumba Rocas
- Rodar
- Tormenta de Arena
- Sonámbulo
- Antiaéreo
- Polución
- Pantalla de Humo
- Trampa Rocas
- Reserva
- Roca Afilada
- Sustituto
- Día Soleado
- Derribo
- Cólera Ardiente
- Teraexplosión
- Fuego Fatuo
- Bostezo
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Colocador de trampas
- Habilidad
- Cuerpo Llama
- Objeto
- Carbón
- Naturaleza
- Osada
- EVs
- 252 PS / 252 Def / 4 DfEs
- Movimientos
- Tierra Viva, Trampa Rocas, Sofoco, Joya de Luz