Corsola-Galar
N.º 0222
Tipo: Fantasma
Habita en mares cálidos. Antiguamente vivían en las aguas costeras de Galar un gran número de ejemplares.
Características base
| PS | 60 |
|---|---|
| Ataque | 55 |
| Defensa | 100 |
| At. Especial | 65 |
| Def. Especial | 100 |
| Velocidad | 30 |
Total 410
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Siniestro — Cubre 1 debilidad (Fantasma) — Golpe Mordaza
- Bicho — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — No aprende ninguno de ese tipo
- Hada — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — No aprende ninguno de ese tipo
- Lucha — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Armadura Frágil
- Cuerpo Maldito (Oculta)
Movimientos
- Amnesia
- Poder Pasado
- Impresionar
- Atracción
- Ventisca
- Golpe Cuerpo
- Salmuera
- Terratemblor
- Paz Mental
- Rayo Confuso
- Maldición
- Mismo Destino
- Excavar
- Anulación
- Tierra Viva
- Terremoto
- Aguante
- Fachada
- Gigadrenado
- Rabia
- Granizo
- Fortaleza
- Niebla
- Testarazo
- Infortunio
- Hidrobomba
- Rayo Hielo
- Carámbano
- Viento Hielo
- Defensa Férrea
- Pantalla de Luz
- Hidroariete
- Rayo Meteórico
- Manto Espejo
- Adaptación
- Tinieblas
- Joya de Luz
- Protección
- Psíquico
- Danza Lluvia
- Reflejo
- Descanso
- Pedrada
- Avalancha
- Tumba Rocas
- Canon
- Velo Sagrado
- Tormenta de Arena
- Escaldar
- Chirrido
- Autodestrucción
- Bola Sombra
- Sonámbulo
- Ronquido
- Rencor
- Trampa Rocas
- Pataleta
- Roca Afilada
- Absorbefuerza
- Sustituto
- Día Soleado
- Surf
- Placaje
- Golpe Mordaza
- Hidropulso
- Torbellino
- Fuego Fatuo
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Colocador de trampas
- Habilidad
- Cuerpo Maldito
- Objeto
- Restos
- Naturaleza
- Agitada
- EVs
- 252 PS / 252 Def / 4 DfEs
- Movimientos
- Trampa Rocas, Terratemblor, Testarazo, Autodestrucción