Houndour
N.º 0228
Tipo: Siniestro / Fuego
Los escalofriantes aullidos que profiere justo antes del alba son para señalar la presencia de su manada.
Características base
| PS | 45 |
|---|---|
| Ataque | 60 |
| Defensa | 30 |
| At. Especial | 80 |
| Def. Especial | 50 |
| Velocidad | 65 |
Total 330
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Planta — Cubren 3 debilidades (Agua, Tierra, Roca) — Rayo Solar
- Agua — Cubren 2 debilidades (Tierra, Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Eléctrico — Cubre 1 debilidad (Agua) — Colmillo Rayo
- Tierra — Cubre 1 debilidad (Roca) — Disparo Lodo
- Psíquico — Cubre 1 debilidad (Lucha) — Psicocolmillo
- Hada — Cubre 1 debilidad (Lucha) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Madrugar
- Absorbe Fuego
- Nerviosismo (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Paliza
- Mordisco
- Golpe Cuerpo
- Envidia Ardiente
- Resarcimiento
- Contraataque
- Triturar
- Pulso Umbrío
- Mismo Destino
- Doble Filo
- Ascuas
- Aguante
- Fachada
- Amago
- Llamarada
- Colmillo Ígneo
- Giro Fuego
- Nitrocarga
- Lanzallamas
- Envite Ígneo
- Juego Sucio
- Onda Ígnea
- Refuerzo
- Aullido
- Vozarrón
- Calcinación
- Infierno
- Desahogo
- Malicioso
- Disparo Lodo
- Bofetón Lodo
- Maquinación
- Sofoco
- Divide Dolor
- Protección
- Psicocolmillo
- Danza Lluvia
- Descanso
- Inversión
- Rugido
- Cara Susto
- Bola Sombra
- Sonámbulo
- Bomba Lodo
- Polución
- Alarido
- Rayo Solar
- Rencor
- Sustituto
- Golpe Bajo
- Día Soleado
- Superdiente
- Derribo
- Mofa
- Cólera Ardiente
- Teraexplosión
- Ladrón
- Colmillo Rayo
- Tormento
- Tóxico
- Abrecaminos
- Fuego Fatuo
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Control de velocidad
- Habilidad
- Absorbe Fuego
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Modesta
- EVs
- 252 PS / 252 AtEs / 4 DfEs
- Movimientos
- Cara Susto, Sofoco, Pulso Umbrío, Bomba Lodo