Magcargo
N.º 0219
Tipo: Fuego / Roca
Magcargo tiene una temperatura corporal de 1000 °C aproximadamente. El agua se evapora al contacto con él. Si llueve, las gotas que le rozan se transforman en vapor al instante y crean una densa niebla.
Características base
| PS | 60 |
|---|---|
| Ataque | 50 |
| Defensa | 120 |
| At. Especial | 90 |
| Def. Especial | 80 |
| Velocidad | 30 |
Total 430
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Planta — Cubren 3 debilidades (Agua, Tierra, Roca) — Rayo Solar
- Agua — Cubren 2 debilidades (Tierra, Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Eléctrico — Cubre 1 debilidad (Agua) — No aprende ninguno de ese tipo
- Hielo — Cubre 1 debilidad (Tierra) — No aprende ninguno de ese tipo
- Tierra — Cubre 1 debilidad (Roca) — Terremoto
- Hada — Cubre 1 debilidad (Lucha) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
Línea evolutiva
Movimientos
- Amnesia
- Poder Pasado
- Golpe Cuerpo
- Terratemblor
- Envidia Ardiente
- Niebla Clara
- Maldición
- Tierra Viva
- Terremoto
- Ascuas
- Aguante
- Fachada
- Llamarada
- Giro Fuego
- Nitrocarga
- Lanzallamas
- Envite Ígneo
- Gigaimpacto
- Giro Bola
- Fortaleza
- Golpe Calor
- Onda Ígnea
- Hiperrayo
- Calcinación
- Defensa Férrea
- Humareda
- Pantalla de Luz
- Disparo Lodo
- Bofetón Lodo
- Sofoco
- Divide Dolor
- Joya de Luz
- Protección
- Recuperación
- Reflejo
- Descanso
- Pedrada
- Avalancha
- Lanzarrocas
- Tumba Rocas
- Tormenta de Arena
- Bucle Arena
- Arenas Ardientes
- Rompecoraza
- Sonámbulo
- Antiaéreo
- Polución
- Rayo Solar
- Trampa Rocas
- Pataleta
- Roca Afilada
- Sustituto
- Día Soleado
- Derribo
- Cólera Ardiente
- Teraexplosión
- Fuego Fatuo
- Bostezo
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Colocador de trampas
- Habilidad
- Cuerpo Llama
- Objeto
- Carbón
- Naturaleza
- Serena
- EVs
- 252 PS / 4 Def / 252 DfEs
- Movimientos
- Tierra Viva, Trampa Rocas, Sofoco, Joya de Luz