Swinub
N.º 0220
Tipo: Hielo / Tierra
Si percibe un aroma tentador, se lanza de cabeza sin pensárselo dos veces para hallar su origen.
Características base
| PS | 50 |
|---|---|
| Ataque | 50 |
| Defensa | 40 |
| At. Especial | 30 |
| Def. Especial | 30 |
| Velocidad | 50 |
Total 250
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Fuego — Cubren 2 debilidades (Planta, Acero) — No aprende ninguno de ese tipo
- Volador — Cubren 2 debilidades (Planta, Lucha) — No aprende ninguno de ese tipo
- Planta — Cubre 1 debilidad (Agua) — Abrecaminos
- Roca — Cubre 1 debilidad (Fuego) — Roca Afilada
- Bicho — Cubre 1 debilidad (Planta) — No aprende ninguno de ese tipo
- Eléctrico — Cubre 1 debilidad (Agua) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Despiste
- Manto Níveo
- Sebo (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Amnesia
- Poder Pasado
- Alud
- Mordisco
- Ventisca
- Golpe Cuerpo
- Terratemblor
- Encanto
- Maldición
- Excavar
- Doble Filo
- Tierra Viva
- Terremoto
- Esfuerzo
- Aguante
- Fachada
- Fisura
- Azote
- Liofilización
- Niebla
- Fuerza Equina
- Rayo Hielo
- Colmillo Hielo
- Esquirla Helada
- Chuzos
- Carámbano
- Viento Hielo
- Neblina
- Disparo Lodo
- Bofetón Lodo
- Nieve Polvo
- Protección
- Danza Lluvia
- Descanso
- Inversión
- Rugido
- Avalancha
- Tumba Rocas
- Tormenta de Arena
- Bucle Arena
- Cara Susto
- Sonámbulo
- Antiaéreo
- Paisaje Nevado
- Trampa Rocas
- Pataleta
- Roca Afilada
- Sustituto
- Placaje
- Derribo
- Teraexplosión
- Abrecaminos
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Colocador de trampas
- Habilidad
- Sebo
- Objeto
- Tabla Terrax
- Naturaleza
- Cauta
- EVs
- 252 PS / 4 Def / 252 DfEs
- Movimientos
- Terremoto, Trampa Rocas, Tumba Rocas, Chuzos