Zorua
N.º 0570
Tipo: Siniestro
Suele transformarse en personas, sobre todo en niños, y se adentra en pueblos buscando comida.
Características base
| PS | 40 |
|---|---|
| Ataque | 65 |
| Defensa | 40 |
| At. Especial | 80 |
| Def. Especial | 40 |
| Velocidad | 65 |
Total 330
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Volador — Cubren 2 debilidades (Lucha, Bicho) — No aprende ninguno de ese tipo
- Fuego — Cubre 1 debilidad (Bicho) — Envidia Ardiente
- Veneno — Cubre 1 debilidad (Hada) — Bomba Lodo
- Psíquico — Cubre 1 debilidad (Lucha) — Paranormal
- Hada — Cubre 1 debilidad (Lucha) — No aprende ninguno de ese tipo
- Roca — Cubre 1 debilidad (Bicho) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
Línea evolutiva
Movimientos
- Agilidad
- Envidia Ardiente
- Paz Mental
- Rayo Confuso
- Copión
- Contraataque
- Pulso Umbrío
- Detección
- Excavar
- Otra Vez
- Aguante
- Paranormal
- Fachada
- Llanto Falso
- Lanzamiento
- Juego Sucio
- Golpes Furia
- Hierba Lazo
- Refuerzo
- Infortunio
- Afilagarras
- Vozarrón
- Sellar
- Desarme
- Desahogo
- Malicioso
- Legado
- Maquinación
- Pulso Noche
- Tinieblas
- Divide Dolor
- Protección
- Autosugestión
- Danza Lluvia
- Descanso
- Rugido
- Cara Susto
- Arañazo
- Bola Sombra
- Garra Umbría
- Golpe Rastrero
- Sonámbulo
- Bomba Lodo
- Alarido
- Rencor
- Sustituto
- Golpe Bajo
- Día Soleado
- Meteoros
- Danza Espada
- Derribo
- Mofa
- Teraexplosión
- Ladrón
- Tormento
- Truco
- Ida y Vuelta
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Control de velocidad
- Habilidad
- Ilusión
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Modesta
- EVs
- 252 PS / 252 AtEs / 4 DfEs
- Movimientos
- Cara Susto, Pulso Noche, Bomba Lodo, Paranormal