Zoroark
N.º 0571
Tipo: Siniestro
Los Entrenadores solitarios le piden a Zoroark que les muestre ilusiones con las que combatir la desazón de la soledad.
Características base
| PS | 60 |
|---|---|
| Ataque | 105 |
| Defensa | 60 |
| At. Especial | 120 |
| Def. Especial | 60 |
| Velocidad | 105 |
Total 510
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Volador — Cubren 2 debilidades (Lucha, Bicho) — Golpe Aéreo
- Fuego — Cubre 1 debilidad (Bicho) — Lanzallamas
- Veneno — Cubre 1 debilidad (Hada) — Bomba Lodo
- Psíquico — Cubre 1 debilidad (Lucha) — Psíquico
- Hada — Cubre 1 debilidad (Lucha) — No aprende ninguno de ese tipo
- Roca — Cubre 1 debilidad (Bicho) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
Línea evolutiva
Movimientos
- Golpe Aéreo
- Agilidad
- Golpe Cuerpo
- Demolición
- Envidia Ardiente
- Paz Mental
- Rayo Confuso
- Triturar
- Pulso Umbrío
- Excavar
- Otra Vez
- Aguante
- Fachada
- Llanto Falso
- Lanzallamas
- Lanzamiento
- Onda Certera
- Juego Sucio
- Golpes Furia
- Gigaimpacto
- Hierba Lazo
- Refuerzo
- Infortunio
- Afilagarras
- Hiperrayo
- Vozarrón
- Sellar
- Desarme
- Desahogo
- Malicioso
- Patada Baja
- Puntapié
- Maquinación
- Pulso Noche
- Tinieblas
- Tajo Umbrío
- Divide Dolor
- Protección
- Psíquico
- Autosugestión
- Danza Lluvia
- Descanso
- Rugido
- Cara Susto
- Arañazo
- Bola Sombra
- Garra Umbría
- Golpe Rastrero
- Sonámbulo
- Bomba Lodo
- Alarido
- Rencor
- Sustituto
- Día Soleado
- Meteoros
- Danza Espada
- Derribo
- Mofa
- Teraexplosión
- Ladrón
- Golpe Mordaza
- Tormento
- Tóxico
- Truco
- Ida y Vuelta
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Barredor especial
- Habilidad
- Ilusión
- Objeto
- Gafas Elección
- Naturaleza
- Miedosa
- EVs
- 4 PS / 252 AtEs / 252 Vel
- Movimientos
- Lanzallamas, Pulso Noche, Bomba Lodo, Psíquico