Gothorita
N.º 0575
Tipo: Psíquico
Sus poderes psíquicos alcanzan su apogeo en las noches estrelladas, aunque su posible vínculo con el espacio está envuelto en misterio.
Características base
| PS | 60 |
|---|---|
| Ataque | 45 |
| Defensa | 70 |
| At. Especial | 75 |
| Def. Especial | 85 |
| Velocidad | 55 |
Total 390
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Siniestro — Cubre 1 debilidad (Fantasma) — Juego Sucio
- Fantasma — Cubre 1 debilidad (Fantasma) — Bola Sombra
- Roca — Cubre 1 debilidad (Bicho) — Avalancha
- Bicho — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — No aprende ninguno de ese tipo
- Hada — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — No aprende ninguno de ese tipo
- Lucha — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Cacheo
- Tenacidad
- Sombra Trampa (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Paz Mental
- Encanto
- Confusión
- Pulso Umbrío
- Aguante
- Energibola
- Vasta Fuerza
- Fachada
- Llanto Falso
- Camelo
- Lanzamiento
- Juego Sucio
- Premonición
- Hierba Lazo
- Gravedad
- Refuerzo
- Hipnosis
- Sellar
- Pantalla de Luz
- Zona Mágica
- Metrónomo
- Maquinación
- Camaradería
- Destructor
- Protección
- Psicorrayo
- Psíquico
- Psicorruido
- Campo Psíquico
- Autosugestión
- Psicocarga
- Danza Lluvia
- Reflejo
- Descanso
- Avalancha
- Tumba Rocas
- Bola Sombra
- Intercambio
- Sonámbulo
- Poder Reserva
- Sustituto
- Meteoros
- Mofa
- Teraexplosión
- Ladrón
- Rayo
- Onda Trueno
- Cosquillas
- Truco
- Espacio Raro
- Cabezazo Zen
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Control de velocidad
- Habilidad
- Sombra Trampa
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Modesta
- EVs
- 252 PS / 252 AtEs / 4 DfEs
- Movimientos
- Onda Trueno, Premonición, Energibola, Rayo