Emolga
N.º 0587
Tipo: Eléctrico / Volador
Le encantan las bayas dulces. A veces almacena tanta comida en los carrillos que no puede volar bien.
Características base
| PS | 55 |
|---|---|
| Ataque | 75 |
| Defensa | 60 |
| At. Especial | 75 |
| Def. Especial | 60 |
| Velocidad | 103 |
Total 428
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Acero — Cubren 2 debilidades (Hielo, Roca) — Cola Férrea
- Lucha — Cubren 2 debilidades (Hielo, Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Planta — Cubre 1 debilidad (Roca) — Energibola
- Fuego — Cubre 1 debilidad (Hielo) — No aprende ninguno de ese tipo
- Tierra — Cubre 1 debilidad (Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Roca — Cubre 1 debilidad (Hielo) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Electricidad Estática
- Electromotor (Oculta)
Movimientos
- Acróbata
- Agilidad
- Tajo Aéreo
- Impresionar
- Atracción
- Relevo
- Carga
- Encanto
- Antojo
- Despejar
- Chispazo
- Doble Equipo
- Ala Bis
- Onda Anómala
- Bola Voltio
- Electrotela
- Otra Vez
- Aguante
- Energibola
- Fachada
- Lanzamiento
- Refuerzo
- Cola Férrea
- Pantalla de Luz
- Moflete Estático
- Protección
- Ataque Rápido
- Danza Lluvia
- Descanso
- Alto Voltaje
- Respiro
- Canon
- Onda Voltio
- Sonámbulo
- Ronquido
- Rayo Solar
- Chispa
- Cambiavelocidad
- Sustituto
- Meteoros
- Agitacola
- Mofa
- Trueno
- Rayo
- Impactrueno
- Onda Trueno
- Cosquillas
- Ida y Vuelta
- Voltiocambio
- Voltio Cruel
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Retirada de trampas
- Habilidad
- Electromotor
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Firme
- EVs
- 4 PS / 252 Atk / 252 Vel
- Movimientos
- Voltio Cruel, Despejar, Ida y Vuelta, Ala Bis