Zoroark-Hisui
N.º 0571
Tipo: Normal / Fantasma
Los Entrenadores solitarios le piden a Zoroark que les muestre ilusiones con las que combatir la desazón de la soledad.
Características base
| PS | 55 |
|---|---|
| Ataque | 100 |
| Defensa | 60 |
| At. Especial | 125 |
| Def. Especial | 60 |
| Velocidad | 110 |
Total 510
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Bicho — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — Ida y Vuelta
- Lucha — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — Puño Certero
- Hada — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
Línea evolutiva
Movimientos
- Golpe Aéreo
- Agilidad
- Rencor Reprimido
- Golpe Cuerpo
- Demolición
- Envidia Ardiente
- Paz Mental
- Rayo Confuso
- Triturar
- Maldición
- Pulso Umbrío
- Excavar
- Aguante
- Fachada
- Llanto Falso
- Lanzallamas
- Lanzamiento
- Onda Certera
- Puño Certero
- Juego Sucio
- Gigaimpacto
- Hierba Lazo
- Paga Extra
- Refuerzo
- Infortunio
- Afilagarras
- Hiperrayo
- Vozarrón
- Viento Hielo
- Sellar
- Desarme
- Desahogo
- Malicioso
- Patada Baja
- Puntapié
- Maquinación
- Tinieblas
- Divide Dolor
- Golpe Fantasma
- Poltergeist
- Protección
- Psíquico
- Autosugestión
- Danza Lluvia
- Descanso
- Rugido
- Cara Susto
- Arañazo
- Bola Sombra
- Garra Umbría
- Sombra Vil
- Golpe Rastrero
- Sonámbulo
- Bomba Lodo
- Alarido
- Paisaje Nevado
- Rencor
- Sustituto
- Meteoros
- Danza Espada
- Derribo
- Mofa
- Teraexplosión
- Ladrón
- Golpe Mordaza
- Tormento
- Truco
- Ida y Vuelta
- Fuego Fatuo
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Barredor especial
- Habilidad
- Ilusión
- Objeto
- Cinta Elección
- Naturaleza
- Alegre
- EVs
- 4 PS / 252 Atk / 252 Vel
- Movimientos
- Ida y Vuelta, Puño Certero, Poltergeist, Golpe Cuerpo