Sigilyph
N.º 0561
Tipo: Psíquico / Volador
Explorando la zona desértica que sobrevuela, se han descubierto los vestigios de lo que parece ser una antigua ciudad.
Características base
| PS | 72 |
|---|---|
| Ataque | 58 |
| Defensa | 80 |
| At. Especial | 103 |
| Def. Especial | 80 |
| Velocidad | 97 |
Total 490
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Lucha — Cubren 3 debilidades (Hielo, Roca, Siniestro) — No aprende ninguno de ese tipo
- Acero — Cubren 2 debilidades (Hielo, Roca) — Cañón Resplandor
- Tierra — Cubren 2 debilidades (Eléctrico, Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Siniestro — Cubre 1 debilidad (Fantasma) — Pulso Umbrío
- Hada — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — Brillo Mágico
- Fuego — Cubre 1 debilidad (Hielo) — Onda Ígnea
Habilidades
- Piel Milagro
- Muro Mágico
- Cromolente (Oculta)
Movimientos
- Aire Afilado
- Tajo Aéreo
- Poder Pasado
- Atracción
- Paz Mental
- Confusión
- Masa Cósmica
- Pulso Umbrío
- Brillo Mágico
- Ala Bis
- Aguante
- Energibola
- Vasta Fuerza
- Fachada
- Cañón Resplandor
- Vuelo
- Premonición
- Gigaimpacto
- Gravedad
- Tornado
- Onda Ígnea
- Hiperrayo
- Hipnosis
- Rayo Hielo
- Viento Hielo
- Sellar
- Pantalla de Luz
- Zona Mágica
- Cambiafuerza
- Protección
- Psicorrayo
- Psíquico
- Psicocorte
- Psicocambio
- Psicocarga
- Danza Lluvia
- Reflejo
- Descanso
- Respiro
- Canon
- Velo Sagrado
- Bola Sombra
- Intercambio
- Ataque Aéreo
- Sonámbulo
- Ronquido
- Rayo Solar
- Cambiavelocidad
- Ala de Acero
- Poder Reserva
- Sustituto
- Meteoros
- Viento Afín
- Ladrón
- Onda Trueno
- Truco
- Espacio Raro
- Remolino
- Cabezazo Zen
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Barredor especial
- Habilidad
- Muro Mágico
- Objeto
- Gafas Elección
- Naturaleza
- Miedosa
- EVs
- 4 PS / 252 AtEs / 252 Vel
- Movimientos
- Onda Ígnea, Premonición, Energibola, Tajo Aéreo